Monstruo SRD 5.2.1 · p. 339 VD 3
Hombre lobo
En inglés: Werewolf
Mediana o Pequeña monstruosidad (licántropo), caótica malvada
- CA
- 15
- PG
- 71 (11d8 + 22)
- Velocidad
- 9 m, 12 m (solo en forma de lobo)
- Iniciativa
- +4 (14)
- Fue
- 16 +3
- Des
- 14 +2
- Con
- 14 +2
- Int
- 10 +0
- Sab
- 11 +0
- Car
- 10 +0
- Habilidades
- Percepción +4, Sigilo +4
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14
- Idiomas
- común (no puede hablar en forma de lobo)
- Equipo
- arco largo
- Desafío
- 3 (700 PX; BC +2)
Rasgos
Atacar en manada. El hombre lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del hombre lobo se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple. El hombre lobo realiza dos ataques con su arañazo o su arco largo en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.
Mordisco (solo en forma de lobo o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre lobo controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre lobo durante 24 horas.
Arco largo (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 m. Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.
Acciones adicionales
Cambio de forma. El hombre lobo adopta la forma de un híbrido de lobo-humanoide Grande o de un lobo Mediano, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.