Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 339 VD 3

Hombre lobo

Sigilo de Hombre lobo

En inglés: Werewolf

Mediana o Pequeña monstruosidad (licántropo), caótica malvada

CA
15
PG
71 (11d8 + 22)
Velocidad
9 m, 12 m (solo en forma de lobo)
Iniciativa
+4 (14)
Fue
16 +3
Des
14 +2
Con
14 +2
Int
10 +0
Sab
11 +0
Car
10 +0
Habilidades
Percepción +4, Sigilo +4
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14
Idiomas
común (no puede hablar en forma de lobo)
Equipo
arco largo
Desafío
3 (700 PX; BC +2)

Rasgos

Atacar en manada. El hombre lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del hombre lobo se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.

Acciones

Ataque múltiple. El hombre lobo realiza dos ataques con su arañazo o su arco largo en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.

Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.

Mordisco (solo en forma de lobo o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre lobo controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre lobo durante 24 horas.

Arco largo (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 m. Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.

Acciones adicionales

Cambio de forma. El hombre lobo adopta la forma de un híbrido de lobo-humanoide Grande o de un lobo Mediano, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.