Hombre lobo
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 5 reescritos, 1 que desaparecen y 2 nuevos.
Rasgos
Cambiaformas. El hombre lobo puede usar su acción para polimorfarse en un híbrido humanoide-lobo o en un lobo, o para volver a su verdadera forma, la de humanoide. Su perfil, salvo por la CA, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.
Solo en SRD 5.1
Oído y Olfato Agudos. El hombre lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído o del olfato.
Atacar en manada. El hombre lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del hombre lobo se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple (solo en forma humanoide o híbrida). El hombre lobo realiza dos ataques: dos con su lanza (forma humanoide), o uno con su mordisco y otro con sus garras (forma híbrida).
Ataque múltiple. El hombre lobo realiza dos ataques con su arañazo o su arco largo en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Garras (solo en forma híbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante.
Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.
Mordisco (solo en forma de lobo o híbrida). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o sufrirá la maldición de la licantropía de los hombres lobo.
Mordisco (solo en forma de lobo o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre lobo controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre lobo durante 24 horas.
Solo en SRD 5.2.1
Arco largo (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 m. Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Lanza (solo en forma humanoide). Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia, una criatura. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante o 6 (1d8 + 2) de daño perforante si se usa a dos manos en un ataque cuerpo a cuerpo.
Cambio de forma. El hombre lobo adopta la forma de un híbrido de lobo-humanoide Grande o de un lobo Mediano, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.