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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 348 VD 10

Gólem de piedra

Sigilo de Gólem de piedra

Grande autómata, sin alineamiento

CA
17 (armadura natural)
PG
178 (17d10 + 85)
Velocidad
9 m
Fue
22 +6
Des
9 −1
Con
20 +5
Int
3 −4
Sab
11 +0
Car
1 −5
Inmunidad a daño
psíquico, veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de adamantina
Inmunidad a estados
asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 10
Idiomas
entiende los idiomas de su creador, pero no puede hablar
Desafío
10 (5900 PX)

Rasgos

Armas Mágicas. Los ataques con arma del gólem son mágicos.

Forma Inmutable. El gólem es inmune a cualquier conjuro o efecto que fuera a alterar su forma.

Resistencia Mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques con su golpe.

Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 6) de daño contundente.

Ralentizar (recarga 5–6). El gólem hace objetivo a una o más criaturas que pueda ver a 3 m o menos de él. Cada objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría con CD 17 contra este efecto mágico. Si la falla, no podrá llevar a cabo reacciones, su velocidad se reducirá a la mitad y no podrá realizar más de un ataque en su turno. Además, podrá realizar una acción o una acción adicional durante su turno, pero no ambas. Estos efectos duran 1 minuto. Un objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.