Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 333 VD 10

Gólem de piedra

Sigilo de Gólem de piedra

Grande autómata, sin alineamiento

CA
18
PG
220 (21d10 + 105)
Velocidad
9 m
Iniciativa
+3 (13)
Fue
22 +6
Des
9 −1
Con
20 +5
Int
3 −4
Sab
11 +0
Car
1 −5
Inmunidad a daño
psíquico, veneno
Inmunidad a estados
asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 10
Idiomas
entiende común y otros dos idiomas, pero no puede hablar
Desafío
10 (5900 PX; BC +4)

Rasgos

Forma inmutable. El gólem no puede cambiar de forma.

Resistencia mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques con su golpe o su rayo de fuerza en cualquier combinación.

Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,5 m. Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño contundente más 9 (2d8) de daño de fuerza.

Rayo de fuerza. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 36 m. Acierto: 22 (4d10) de daño de fuerza.

Acciones adicionales

Ralentizar (recarga 5–6). El gólem lanza el conjuro ralentizar, que no requiere componentes y utiliza la Constitución como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17).