Monstruo SRD 5.2.1 · p. 333 VD 10
Gólem de piedra
Grande autómata, sin alineamiento
- CA
- 18
- PG
- 220 (21d10 + 105)
- Velocidad
- 9 m
- Iniciativa
- +3 (13)
- Fue
- 22 +6
- Des
- 9 −1
- Con
- 20 +5
- Int
- 3 −4
- Sab
- 11 +0
- Car
- 1 −5
- Inmunidad a daño
- psíquico, veneno
- Inmunidad a estados
- asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 10
- Idiomas
- entiende común y otros dos idiomas, pero no puede hablar
- Desafío
- 10 (5900 PX; BC +4)
Rasgos
Forma inmutable. El gólem no puede cambiar de forma.
Resistencia mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques con su golpe o su rayo de fuerza en cualquier combinación.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,5 m. Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño contundente más 9 (2d8) de daño de fuerza.
Rayo de fuerza. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 36 m. Acierto: 22 (4d10) de daño de fuerza.
Acciones adicionales
Ralentizar (recarga 5–6). El gólem lanza el conjuro ralentizar, que no requiere componentes y utiliza la Constitución como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17).