Monstruo SRD 5.1 · p. 348 VD 5
Gorgon
En inglés: Gorgon
Grande monstruosidad, sin alineamiento
- CA
- 19 (armadura natural)
- PG
- 114 (12d10 + 48)
- Velocidad
- 12 m
- Fue
- 20 +5
- Des
- 11 +0
- Con
- 18 +4
- Int
- 2 −4
- Sab
- 12 +1
- Car
- 7 −2
- Habilidades
- Percepción +4
- Inmunidad a estados
- petrificado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
- Idiomas
- —
- Desafío
- 5 (1800 PX)
Rasgos
Carga Pisoteadora. Si el gorgon se mueve al menos 6 m en línea recta hacia una criatura y luego impacta a esa criatura con un ataque de cornada durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 16 o será derribado. Si el objetivo está derribado, el gorgon puede hacer un ataque con sus cascos contra él como acción adicional.
Acciones
Cascos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño contundente.
Cornada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 18 (2d12 + 5) de daño perforante.
Aliento petrificador (recarga 5–6). El gorgon exhala gas petrificador en un cono de 9 m. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13. Si la fallan, empezarán a convertirse en piedra y quedarán apresadas. Un objetivo apresado deberá repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno. Si la supera, el efecto acabará. Si falla, el objetivo quedará petrificado hasta que lo liberen con el conjuro restablecimiento mayor u otro efecto mágico.