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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 348 VD 5

Gorgon

Sigilo de Gorgon

En inglés: Gorgon

Grande monstruosidad, sin alineamiento

CA
19 (armadura natural)
PG
114 (12d10 + 48)
Velocidad
12 m
Fue
20 +5
Des
11 +0
Con
18 +4
Int
2 −4
Sab
12 +1
Car
7 −2
Habilidades
Percepción +4
Inmunidad a estados
petrificado
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas
—
Desafío
5 (1800 PX)

Rasgos

Carga Pisoteadora. Si el gorgon se mueve al menos 6 m en línea recta hacia una criatura y luego impacta a esa criatura con un ataque de cornada durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 16 o será derribado. Si el objetivo está derribado, el gorgon puede hacer un ataque con sus cascos contra él como acción adicional.

Acciones

Cascos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño contundente.

Cornada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 18 (2d12 + 5) de daño perforante.

Aliento petrificador (recarga 5–6). El gorgon exhala gas petrificador en un cono de 9 m. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13. Si la fallan, empezarán a convertirse en piedra y quedarán apresadas. Un objetivo apresado deberá repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno. Si la supera, el efecto acabará. Si falla, el objetivo quedará petrificado hasta que lo liberen con el conjuro restablecimiento mayor u otro efecto mágico.