Monstruo SRD 5.1 · p. 347 VD 16
Gólem de hierro
Grande autómata, sin alineamiento
- CA
- 20 (armadura natural)
- PG
- 210 (20d10 + 100)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 24 +7
- Des
- 9 −1
- Con
- 20 +5
- Int
- 3 −4
- Sab
- 11 +0
- Car
- 1 −5
- Inmunidad a daño
- fuego, psíquico, veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de adamantina
- Inmunidad a estados
- asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 10
- Idiomas
- entiende los idiomas de su creador, pero no puede hablar
- Desafío
- 16 (15 000 PX)
Rasgos
Absorción de Fuego. Siempre que reciba daño de fuego, el gólem no sufre ese daño y recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño de fuego infligido.
Armas Mágicas. Los ataques con arma del gólem son mágicos.
Forma Inmutable. El gólem es inmune a cualquier conjuro o efecto que fuera a alterar su forma.
Resistencia Mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Espada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 23 (3d10 + 7) de daño cortante.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 20 (3d8 + 7) de daño contundente.
Aliento venenoso (recarga 6). El gólem exhala gas venenoso en un cono de 4,5 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 19; sufrirán 45 (10d8) de daño de veneno si la fallan o la mitad del daño si la superan.