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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 347 VD 16

Gólem de hierro

Sigilo de Gólem de hierro

Grande autómata, sin alineamiento

CA
20 (armadura natural)
PG
210 (20d10 + 100)
Velocidad
9 m
Fue
24 +7
Des
9 −1
Con
20 +5
Int
3 −4
Sab
11 +0
Car
1 −5
Inmunidad a daño
fuego, psíquico, veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de adamantina
Inmunidad a estados
asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 10
Idiomas
entiende los idiomas de su creador, pero no puede hablar
Desafío
16 (15 000 PX)

Rasgos

Absorción de Fuego. Siempre que reciba daño de fuego, el gólem no sufre ese daño y recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño de fuego infligido.

Armas Mágicas. Los ataques con arma del gólem son mágicos.

Forma Inmutable. El gólem es inmune a cualquier conjuro o efecto que fuera a alterar su forma.

Resistencia Mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Espada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 23 (3d10 + 7) de daño cortante.

Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 20 (3d8 + 7) de daño contundente.

Aliento venenoso (recarga 6). El gólem exhala gas venenoso en un cono de 4,5 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 19; sufrirán 45 (10d8) de daño de veneno si la fallan o la mitad del daño si la superan.