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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 332 VD 16

Gólem de hierro

Sigilo de Gólem de hierro

Grande autómata, sin alineamiento

CA
20
PG
252 (24d10 + 120)
Velocidad
9 m
Iniciativa
+9 (19)
Fue
24 +7
Des
9 −1
Con
20 +5
Int
3 −4
Sab
11 +0
Car
1 −5
Inmunidad a daño
fuego, psíquico, veneno
Inmunidad a estados
asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 10
Idiomas
entiende común y otros dos idiomas, pero no puede hablar
Desafío
16 (15 000 PX; BC +5)

Rasgos

Absorción de fuego. Siempre que fuese a recibir daño de fuego, el gólem recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño de fuego infligido.

Forma inmutable. El gólem no puede cambiar de forma.

Resistencia mágica. El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El gólem realiza dos ataques con su brazo cuchilla o su rayo ardiente en cualquier combinación.

Brazo cuchilla. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 3 m. Acierto: 20 (3d8 + 7) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de fuego.

Rayo ardiente. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 36 m. Acierto: 36 (8d8) de daño de fuego.

Aliento venenoso (recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 18, todas las criaturas en un cono de 18 m. Fallo: 55 (10d10) de daño de veneno. Éxito: la mitad del daño.