Monstruo SRD 5.1 · p. 351 VD 2
Ghast
Mediano muerto viviente, caótico malvado
- CA
- 13
- PG
- 36 (8d8)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 16 +3
- Des
- 17 +3
- Con
- 10 +0
- Int
- 11 +0
- Sab
- 10 +0
- Car
- 8 −1
- Resistencia a daño
- necrótico
- Inmunidad a daño
- veneno
- Inmunidad a estados
- cansancio, envenenado, hechizado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
- Idiomas
- común
- Desafío
- 2 (450 PX)
Rasgos
Desafiar la Expulsión. El ghast y todos los gules que estén a 9 m o menos de él tienen ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que expulsen muertos vivientes.
Hedor. Cualquier criatura que empiece su turno a 1,5 m o menos del ghast deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedará envenenada hasta el principio de su siguiente turno. Si la supera, será inmune al hedor del ghast durante 24 horas.
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedará paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante.