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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 351 VD 2

Ghast

Sigilo de Ghast

Mediano muerto viviente, caótico malvado

CA
13
PG
36 (8d8)
Velocidad
9 m
Fue
16 +3
Des
17 +3
Con
10 +0
Int
11 +0
Sab
10 +0
Car
8 −1
Resistencia a daño
necrótico
Inmunidad a daño
veneno
Inmunidad a estados
cansancio, envenenado, hechizado
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas
común
Desafío
2 (450 PX)

Rasgos

Desafiar la Expulsión. El ghast y todos los gules que estén a 9 m o menos de él tienen ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que expulsen muertos vivientes.

Hedor. Cualquier criatura que empiece su turno a 1,5 m o menos del ghast deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedará envenenada hasta el principio de su siguiente turno. Si la supera, será inmune al hedor del ghast durante 24 horas.

Acciones

Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedará paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante.