Monstruo SRD 5.2.1 · p. 327 VD 2
Ghast
Mediano muerto viviente, caótico malvado
- CA
- 13
- PG
- 36 (8d8)
- Velocidad
- 9 m
- Iniciativa
- +3 (13)
- Fue
- 16 +3
- Des
- 17 +3
- Con
- 10 +0
- Int
- 11 +0
- Sab
- 10 +0
- Car
- 8 −1
- Tiradas de salvación
- Sab +2
- Resistencia a daño
- necrótico
- Inmunidad a daño
- veneno
- Inmunidad a estados
- cansancio, envenenado, hechizado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
- Idiomas
- común
- Desafío
- 2 (450 PX; BC +2)
Rasgos
Hedor. Tirada de salvación de Constitución: CD 10, cualquier criatura que empiece su turno en una emanación de 1,5 m que se origina en el ghast. Fallo: el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio de su siguiente turno. Éxito: el objetivo será inmune al hedor de este ghast durante 24 horas.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea un muerto viviente, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 10. Fallo: el objetivo tendrá el estado de paralizado hasta el final de su siguiente turno.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 9 (2d8) de daño necrótico.