Monstruo SRD 5.1 · p. 302 VD 12
Erinia
Mediano infernal (diablo), legal malvado
- CA
- 18 (armadura de placas)
- PG
- 153 (18d8 + 72)
- Velocidad
- 9 m, volar 18 m
- Fue
- 18 +4
- Des
- 16 +3
- Con
- 18 +4
- Int
- 14 +2
- Sab
- 14 +2
- Car
- 18 +4
- Tiradas de salvación
- Des +7, Con +8, Sab +6, Car +8
- Resistencia a daño
- frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 12
- Idiomas
- infernal, telepatía 36 m
- Desafío
- 12 (8400 PX)
Rasgos
Armas Infernales. Los ataques con arma de la erinia son mágicos e infligen 13 (3d8) de daño de veneno adicional si impactan (ya incluido en los ataques).
Resistencia Mágica. La erinia tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. La erinia realiza tres ataques.
Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante o 9 (1d10 + 4) de daño cortante si se usa a dos manos, más 13 (3d8) de daño de veneno.
Arco largo. Ataque con arma a distancia: +7 a impactar, alcance 45/180 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 13 (3d8) de daño de veneno y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 o quedará envenenado. El veneno permanece hasta que es eliminado mediante un conjuro restablecimiento menor u otro efecto mágico similar.
Reacciones
Parada. La erinia suma 4 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto, debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.