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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 302 VD 12

Erinia

Sigilo de Erinia

Mediano infernal (diablo), legal malvado

CA
18 (armadura de placas)
PG
153 (18d8 + 72)
Velocidad
9 m, volar 18 m
Fue
18 +4
Des
16 +3
Con
18 +4
Int
14 +2
Sab
14 +2
Car
18 +4
Tiradas de salvación
Des +7, Con +8, Sab +6, Car +8
Resistencia a daño
frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidad a daño
fuego, veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 12
Idiomas
infernal, telepatía 36 m
Desafío
12 (8400 PX)

Rasgos

Armas Infernales. Los ataques con arma de la erinia son mágicos e infligen 13 (3d8) de daño de veneno adicional si impactan (ya incluido en los ataques).

Resistencia Mágica. La erinia tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. La erinia realiza tres ataques.

Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante o 9 (1d10 + 4) de daño cortante si se usa a dos manos, más 13 (3d8) de daño de veneno.

Arco largo. Ataque con arma a distancia: +7 a impactar, alcance 45/180 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 13 (3d8) de daño de veneno y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 o quedará envenenado. El veneno permanece hasta que es eliminado mediante un conjuro restablecimiento menor u otro efecto mágico similar.

Reacciones

Parada. La erinia suma 4 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto, debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.