Monstruo SRD 5.1 · p. 335 VD 9
Ent
En inglés: Treant
Enorme planta, caótica buena
- CA
- 16 (armadura natural)
- PG
- 138 (12d12 + 60)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 23 +6
- Des
- 8 −1
- Con
- 21 +5
- Int
- 12 +1
- Sab
- 16 +3
- Car
- 12 +1
- Resistencia a daño
- contundente, perforante
- Vulnerabilidad a daño
- fuego
- Sentidos
- Percepción pasiva 13
- Idiomas
- común, druídico, elfo, silvano
- Desafío
- 9 (5000 PX)
Rasgos
Apariencia Falsa. Mientras el ent permanezca inmóvil, no se le podrá distinguir de un árbol normal y corriente.
Monstruo de Asedio. El ent inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Ataque múltiple. El ent realiza dos ataques con su golpe.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 16 (3d6 + 6) de daño contundente.
Piedra. Ataque con arma a distancia: +10 a impactar, alcance 18/54 m, un objetivo. Impacto: 28 (4d10 + 6) de daño contundente.
Animar árboles (1/día). El ent anima mágicamente a uno o dos árboles que pueda ver a 18 m o menos de él. Estos árboles tienen el mismo perfil que el ent, con las siguientes excepciones: sus puntuaciones de Inteligencia y Carisma son de 1, no pueden hablar y solo poseen la acción de golpe. Los árboles animados son aliados del ent. El árbol está animado durante 1 día, hasta que muera, hasta que el ent muera, hasta que el ent esté a más de 36 m de él o hasta que el ent utilice una acción adicional para convertirlo de nuevo en un árbol inanimado. Luego, el árbol echa raíces si es posible.