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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 335 VD 9

Ent

Sigilo de Ent

En inglés: Treant

Enorme planta, caótica buena

CA
16 (armadura natural)
PG
138 (12d12 + 60)
Velocidad
9 m
Fue
23 +6
Des
8 −1
Con
21 +5
Int
12 +1
Sab
16 +3
Car
12 +1
Resistencia a daño
contundente, perforante
Vulnerabilidad a daño
fuego
Sentidos
Percepción pasiva 13
Idiomas
común, druídico, elfo, silvano
Desafío
9 (5000 PX)

Rasgos

Apariencia Falsa. Mientras el ent permanezca inmóvil, no se le podrá distinguir de un árbol normal y corriente.

Monstruo de Asedio. El ent inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

Ataque múltiple. El ent realiza dos ataques con su golpe.

Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 16 (3d6 + 6) de daño contundente.

Piedra. Ataque con arma a distancia: +10 a impactar, alcance 18/54 m, un objetivo. Impacto: 28 (4d10 + 6) de daño contundente.

Animar árboles (1/día). El ent anima mágicamente a uno o dos árboles que pueda ver a 18 m o menos de él. Estos árboles tienen el mismo perfil que el ent, con las siguientes excepciones: sus puntuaciones de Inteligencia y Carisma son de 1, no pueden hablar y solo poseen la acción de golpe. Los árboles animados son aliados del ent. El árbol está animado durante 1 día, hasta que muera, hasta que el ent muera, hasta que el ent esté a más de 36 m de él o hasta que el ent utilice una acción adicional para convertirlo de nuevo en un árbol inanimado. Luego, el árbol echa raíces si es posible.