Monstruo SRD 5.2.1 · p. 320 VD 12
Erinia
Mediano infernal (diablo), legal malvado
- CA
- 18
- PG
- 178 (21d8 + 84)
- Velocidad
- 9 m, volar 18 m
- Iniciativa
- +7 (17)
- Fue
- 18 +4
- Des
- 16 +3
- Con
- 18 +4
- Int
- 14 +2
- Sab
- 14 +2
- Car
- 18 +4
- Tiradas de salvación
- Des +7, Con +8, Car +8
- Habilidades
- Percepción +6, Persuasión +8
- Resistencia a daño
- frío
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 16
- Idiomas
- infernal; telepatía 36 m
- Desafío
- 12 (8400 PX; BC +4)
Rasgos
Cuerda mágica. La erinia tiene una cuerda mágica. Mientras la empuñe, puede utilizar la acción de cuerda enmarañadora. La cuerda tiene una CA de 20, 90 pg e inmunidad al daño psíquico y de veneno. La cuerda se convierte en polvo si sus puntos de golpe se reducen a 0, si está a más de 1,5 m de la erinia durante 1 hora o más o si la erinia muere. Si la cuerda sufre daño o se destruye, la erinia puede restaurarla por completo al finalizar un descanso corto o largo.
Recuperación diabólica. Si la erinia muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica. La erinia tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. La erinia realiza tres ataques con su espada marchitadora y puede emplear su cuerda enmarañadora.
Espada marchitadora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1,5 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante más 11 (2d10) de daño necrótico.
Cuerda enmarañadora (requiere la cuerda mágica). Tirada de salvación de Fuerza: CD 16, una criatura que la erinia pueda ver a 36 m o menos. Fallo: 14 (4d6) de daño de fuerza y el objetivo tendrá el estado de apresado hasta que se destruya la cuerda, que la erinia use una acción adicional para soltarlo o que vuelva a usar la cuerda enmarañadora.
Reacciones
Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta a la erinia mientras sostiene un arma. Respuesta: la erinia suma 4 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.