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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 320 VD 12

Erinia

Sigilo de Erinia

Mediano infernal (diablo), legal malvado

CA
18
PG
178 (21d8 + 84)
Velocidad
9 m, volar 18 m
Iniciativa
+7 (17)
Fue
18 +4
Des
16 +3
Con
18 +4
Int
14 +2
Sab
14 +2
Car
18 +4
Tiradas de salvación
Des +7, Con +8, Car +8
Habilidades
Percepción +6, Persuasión +8
Resistencia a daño
frío
Inmunidad a daño
fuego, veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 16
Idiomas
infernal; telepatía 36 m
Desafío
12 (8400 PX; BC +4)

Rasgos

Cuerda mágica. La erinia tiene una cuerda mágica. Mientras la empuñe, puede utilizar la acción de cuerda enmarañadora. La cuerda tiene una CA de 20, 90 pg e inmunidad al daño psíquico y de veneno. La cuerda se convierte en polvo si sus puntos de golpe se reducen a 0, si está a más de 1,5 m de la erinia durante 1 hora o más o si la erinia muere. Si la cuerda sufre daño o se destruye, la erinia puede restaurarla por completo al finalizar un descanso corto o largo.

Recuperación diabólica. Si la erinia muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

Resistencia mágica. La erinia tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. La erinia realiza tres ataques con su espada marchitadora y puede emplear su cuerda enmarañadora.

Espada marchitadora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1,5 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante más 11 (2d10) de daño necrótico.

Cuerda enmarañadora (requiere la cuerda mágica). Tirada de salvación de Fuerza: CD 16, una criatura que la erinia pueda ver a 36 m o menos. Fallo: 14 (4d6) de daño de fuerza y el objetivo tendrá el estado de apresado hasta que se destruya la cuerda, que la erinia use una acción adicional para soltarlo o que vuelva a usar la cuerda enmarañadora.

Reacciones

Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta a la erinia mientras sostiene un arma. Respuesta: la erinia suma 4 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.