Monstruo SRD 5.1 · p. 334 VD 5
Elemental de fuego
Grande elemental, neutral
- CA
- 13
- PG
- 102 (12d10 + 36)
- Velocidad
- 15 m
- Fue
- 10 +0
- Des
- 17 +3
- Con
- 16 +3
- Int
- 6 −2
- Sab
- 10 +0
- Car
- 7 −2
- Resistencia a daño
- contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
- Idiomas
- ígneo
- Desafío
- 5 (1800 PX)
Rasgos
Forma de Fuego. El elemental puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin tener que apretarse. Una criatura que toque al elemental o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 1,5 m o menos de él sufrirá 5 (1d10) de daño de fuego. Además, el elemental puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. La primera vez en un turno que se interne en el espacio de otra criatura, esta recibirá 5 (1d10) de daño de fuego y empezará a arder; hasta que alguien utilice una acción para extinguir el fuego, la criatura sufrirá 5 (1d10) de daño de fuego al principio de cada uno de sus turnos.
Iluminar. El elemental emite luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá.
Susceptibilidad al Agua. El elemental sufrirá 1 de daño de frío por cada 1,5 m que se mueva en el agua o por cada 4 litros de agua que se viertan sobre él.
Acciones
Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de toque.
Toque. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable, empezará a arder. Hasta que una criatura utilice una acción para extinguir el fuego, el objetivo sufrirá 5 (1d10) de daño de fuego al principio de cada uno de sus turnos.