Monstruo SRD 5.1 · p. 333 VD 5
Elemental de aire
Grande elemental, neutral
- CA
- 15
- PG
- 90 (12d10 + 24)
- Velocidad
- 0 m, volar 27 m (levitar)
- Fue
- 14 +2
- Des
- 20 +5
- Con
- 14 +2
- Int
- 6 −2
- Sab
- 10 +0
- Car
- 6 −2
- Resistencia a daño
- relámpago, trueno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
- Inmunidad a daño
- veneno
- Inmunidad a estados
- agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, paralizado, petrificado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
- Idiomas
- aurano
- Desafío
- 5 (1800 PX)
Rasgos
Forma de Aire. El elemental puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin tener que apretarse.
Acciones
Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques con su golpe.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño contundente.
Torbellino (recarga 4–6). Todas las criaturas situadas en el espacio del elemental deberán hacer una tirada de salvación de Fuerza con CD 13. Si la falla, cada objetivo recibirá 15 (3d8 + 2) de daño contundente y será lanzando por los aires 6 metros, alejándose del elemental en una dirección aleatoria y quedando derribado. Si una criatura que ha salido despedida choca con un objeto, como una pared o el suelo, recibirá 3 (1d6) de daño contundente por cada 3 m que haya recorrido. Si el objetivo choca contra otra criatura, esta deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 13 o sufrirá el mismo daño y será derribada. Si el objetivo supera la tirada de salvación, recibirá la mitad del daño contundente y no será arrojado ni quedará derribado.