Elemental de fuego
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 5 reescritos, 0 que desaparecen y 1 nuevos.
Rasgos
Solo en SRD 5.2.1
Aura de fuego. Al final de cada turno del elemental, todas las criaturas en una emanación de 3 m que se origina en él reciben 5 (1d10) de daño de fuego y las criaturas y objetos inflamables en ella empiezan a arder.
Forma de Fuego. El elemental puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin tener que apretarse. Una criatura que toque al elemental o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 1,5 m o menos de él sufrirá 5 (1d10) de daño de fuego. Además, el elemental puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. La primera vez en un turno que se interne en el espacio de otra criatura, esta recibirá 5 (1d10) de daño de fuego y empezará a arder; hasta que alguien utilice una acción para extinguir el fuego, la criatura sufrirá 5 (1d10) de daño de fuego al principio de cada uno de sus turnos.
Forma de fuego. El elemental puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo y puede entrar en el espacio de una criatura y detenerse allí. La primera vez que entre en el espacio de una criatura durante un turno, la criatura recibirá 5 (1d10) de daño de fuego.
Iluminar. El elemental emite luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá.
Iluminación. El elemental emite luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá.
Susceptibilidad al Agua. El elemental sufrirá 1 de daño de frío por cada 1,5 m que se mueva en el agua o por cada 4 litros de agua que se viertan sobre él.
Susceptibilidad al agua. El elemental sufre 3 (1d6) de daño de frío por cada 1,5 m que se mueva en el agua o por cada 4 litros de agua que se viertan sobre él.
Acciones
Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de toque.
Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques de quemadura.
Toque. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura u objeto inflamable, empezará a arder. Hasta que una criatura utilice una acción para extinguir el fuego, el objetivo sufrirá 5 (1d10) de daño de fuego al principio de cada uno de sus turnos.
Quemadura. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, empezará a arder.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.