Monstruo SRD 5.1 · p. 330 VD 6
Draña
Grande monstruosidad, caótica malvada
- CA
- 19 (armadura natural)
- PG
- 123 (13d10 + 52)
- Velocidad
- 9 m, trepar 9 m
- Fue
- 16 +3
- Des
- 16 +3
- Con
- 18 +4
- Int
- 13 +1
- Sab
- 14 +2
- Car
- 12 +1
- Habilidades
- Percepción +5, Sigilo +9
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 15
- Idiomas
- elfo, infracomún
- Desafío
- 6 (2300 PX)
Rasgos
Caminar por Telarañas. La draña ignora todas las restricciones al movimiento causadas por cualquier tipo de red o telaraña.
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata de la draña es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 13). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: luces danzantes 1/día cada uno: fuego feérico, oscuridad
Linaje Feérico. La draña tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizada y la magia no puede dormirla.
Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol, la draña tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Trepar cual Arácnido. La draña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Ataque múltiple. La draña realiza tres ataques, ya sea con su espada larga o su arco largo. Puede sustituir uno de los ataques por un ataque de mordisco.
Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante u 8 (1d10 + 3) de daño cortante si se usa a dos manos.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 2 (1d4) de daño perforante más 9 (2d8) de daño de veneno.
Arco largo. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 45/180 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 4 (1d8) de daño de veneno.