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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 317 VD 6

Draña

Sigilo de Draña

Grande monstruosidad, caótica malvada

CA
19
PG
123 (13d10 + 52)
Velocidad
9 m, trepar 9 m
Iniciativa
+4 (14)
Fue
16 +3
Des
19 +4
Con
18 +4
Int
13 +1
Sab
16 +3
Car
12 +1
Habilidades
Percepción +6, Sigilo +10
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 16
Idiomas
elfo, infracomún
Desafío
6 (2300 PX; BC +3)

Rasgos

Caminar por telarañas. La draña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la draña tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Trepar cual arácnido. La draña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Ataque múltiple. La draña realiza tres ataques con sus patas delanteras o su estallido venenoso en cualquier combinación.

Estallido venenoso. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 36 m. Acierto: 13 (3d6 + 3) de daño de veneno.

Pata delantera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.

Acciones adicionales

Magia de la Reina Araña (recarga 5–6). La draña lanza fuego feérico, oscuridad o telaraña, que no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14).