Monstruo SRD 5.2.1 · p. 317 VD 6
Draña
Grande monstruosidad, caótica malvada
- CA
- 19
- PG
- 123 (13d10 + 52)
- Velocidad
- 9 m, trepar 9 m
- Iniciativa
- +4 (14)
- Fue
- 16 +3
- Des
- 19 +4
- Con
- 18 +4
- Int
- 13 +1
- Sab
- 16 +3
- Car
- 12 +1
- Habilidades
- Percepción +6, Sigilo +10
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 16
- Idiomas
- elfo, infracomún
- Desafío
- 6 (2300 PX; BC +3)
Rasgos
Caminar por telarañas. La draña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la draña tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Trepar cual arácnido. La draña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Ataque múltiple. La draña realiza tres ataques con sus patas delanteras o su estallido venenoso en cualquier combinación.
Estallido venenoso. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 36 m. Acierto: 13 (3d6 + 3) de daño de veneno.
Pata delantera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.
Acciones adicionales
Magia de la Reina Araña (recarga 5–6). La draña lanza fuego feérico, oscuridad o telaraña, que no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14).