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La Taberna de Eme
Mesa

Draña

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 7 reescritos, 2 que desaparecen y 1 nuevos.

17 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Caminar por Telarañas. La draña ignora todas las restricciones al movimiento causadas por cualquier tipo de red o telaraña.

Caminar por telarañas. La draña ignora todas las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata de la draña es la Sabiduría (CD de salvación de conjuros 13). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: luces danzantes 1/día cada uno: fuego feérico, oscuridad

Solo en SRD 5.1

Linaje Feérico. La draña tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizada y la magia no puede dormirla.

Solo en SRD 5.1

Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol, la draña tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, la draña tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

Trepar cual Arácnido. La draña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.

Trepar cual arácnido. La draña puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Ataque múltiple. La draña realiza tres ataques, ya sea con su espada larga o su arco largo. Puede sustituir uno de los ataques por un ataque de mordisco.

Ataque múltiple. La draña realiza tres ataques con sus patas delanteras o su estallido venenoso en cualquier combinación.

Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante u 8 (1d10 + 3) de daño cortante si se usa a dos manos.

Estallido venenoso. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 36 m. Acierto: 13 (3d6 + 3) de daño de veneno.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 2 (1d4) de daño perforante más 9 (2d8) de daño de veneno.

Pata delantera. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Arco largo. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 45/180 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 4 (1d8) de daño de veneno.

Magia de la Reina Araña (recarga 5–6). La draña lanza fuego feérico, oscuridad o telaraña, que no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14).

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.