Monstruo SRD 5.1 · p. 326 VD 13
Dragón de oropel adulto
Enorme dragón, caótico bueno
- CA
- 18 (armadura natural)
- PG
- 172 (15d12 + 75)
- Velocidad
- 12 m, excavar 9 m, volar 24 m
- Fue
- 23 +6
- Des
- 10 +0
- Con
- 21 +5
- Int
- 14 +2
- Sab
- 13 +1
- Car
- 17 +3
- Tiradas de salvación
- Des +5, Con +10, Sab +6, Car +8
- Habilidades
- Historia +7, Percepción +11, Persuasión +8, Sigilo +5
- Inmunidad a daño
- fuego
- Sentidos
- visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 21
- Idiomas
- común, dracónico
- Desafío
- 13 (10 000 PX)
Rasgos
Resistencia Legendaria (3/día). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Ataque múltiple. El dragón puede usar su presencia aterradora. Después realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 4,5 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) de daño contundente.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño cortante.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño perforante.
Ataques de aliento (recarga 5–6). El dragón usa uno de los siguientes ataques de aliento:
Aliento de fuego. El dragón exhala fuego en una línea de 18 m de largo y 1,5 m de ancho. Todas las criaturas situadas en la línea deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 18; sufrirán 45 (13d6) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Aliento somnífero. El dragón exhala gas somnífero en un cono de 18 m. Todas las criaturas situadas en la zona deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 18 o quedarán inconscientes durante 10 minutos. Este efecto finaliza para una criatura si recibe daño o si alguien usa una acción para despertarla.
Presencia aterradora. Todas las criaturas a elección del dragón que estén a 36 m o menos de él y sean conscientes de su presencia deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 16 o quedarán asustadas durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si una criatura supera la tirada de salvación o el efecto termina para ella, será inmune a la presencia aterradora del dragón durante las siguientes 24 horas.
Acciones legendarias
Coletazo. El dragón realiza un ataque con su cola.
Detectar. El dragón realiza una prueba de Sabiduría (Percepción).
Atacar con las alas (cuesta 2 acciones). El dragón bate las alas. Todas las criaturas a 3 m o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 19 o sufrirán 13 (2d6 + 6) de daño contundente y serán derribadas. Luego, el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad volando.