Monstruo SRD 5.1 · p. 304 VD 3
Doppelganger
Mediana monstruosidad (cambiaformas), neutral
- CA
- 14
- PG
- 52 (8d8 + 16)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 11 +0
- Des
- 18 +4
- Con
- 14 +2
- Int
- 11 +0
- Sab
- 12 +1
- Car
- 14 +2
- Habilidades
- Engaño +6, Perspicacia +3
- Inmunidad a estados
- hechizado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 11
- Idiomas
- común
- Desafío
- 3 (700 PX)
Rasgos
Cambiaformas. El doppelganger puede usar su acción para polimorfarse en un humanoide Mediano o Pequeño que haya visto antes, o volver a asumir su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.
Ataque por Sorpresa. Si el doppelganger sorprende a una criatura y la impacta con un ataque durante el primer asalto del combate, ese ataque causa 10 (3d6) de daño adicional.
Emboscador. Durante el primer asalto de un combate, el doppelganger tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura a la que haya sorprendido.
Acciones
Ataque múltiple. El doppelganger realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente.
Leer pensamientos. El doppelganger lee mágicamente los pensamientos superficiales de una criatura que esté a 18 m o menos. Este efecto puede atravesar barreras, pero 90 cm de madera o tierra, 60 cm de piedra, 5 cm de metal o una lámina fina de plomo lo bloquearán. Si el objetivo permanece dentro del alcance y el doppelganger mantiene la concentración (como si se concentrara en un conjuro), este podrá seguir percibiendo sus pensamientos. Mientras le esté leyendo la mente, el doppelganger tendrá ventaja en las pruebas de Sabiduría (Perspicacia) y Carisma (Engaño, Intimidación y Persuasión) contra el objetivo.