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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 304 VD 3

Doppelganger

Sigilo de Doppelganger

Mediana monstruosidad (cambiaformas), neutral

CA
14
PG
52 (8d8 + 16)
Velocidad
9 m
Fue
11 +0
Des
18 +4
Con
14 +2
Int
11 +0
Sab
12 +1
Car
14 +2
Habilidades
Engaño +6, Perspicacia +3
Inmunidad a estados
hechizado
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 11
Idiomas
común
Desafío
3 (700 PX)

Rasgos

Cambiaformas. El doppelganger puede usar su acción para polimorfarse en un humanoide Mediano o Pequeño que haya visto antes, o volver a asumir su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.

Ataque por Sorpresa. Si el doppelganger sorprende a una criatura y la impacta con un ataque durante el primer asalto del combate, ese ataque causa 10 (3d6) de daño adicional.

Emboscador. Durante el primer asalto de un combate, el doppelganger tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura a la que haya sorprendido.

Acciones

Ataque múltiple. El doppelganger realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente.

Leer pensamientos. El doppelganger lee mágicamente los pensamientos superficiales de una criatura que esté a 18 m o menos. Este efecto puede atravesar barreras, pero 90 cm de madera o tierra, 60 cm de piedra, 5 cm de metal o una lámina fina de plomo lo bloquearán. Si el objetivo permanece dentro del alcance y el doppelganger mantiene la concentración (como si se concentrara en un conjuro), este podrá seguir percibiendo sus pensamientos. Mientras le esté leyendo la mente, el doppelganger tendrá ventaja en las pruebas de Sabiduría (Perspicacia) y Carisma (Engaño, Intimidación y Persuasión) contra el objetivo.