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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 297 VD 3

Doppelganger

Sigilo de Doppelganger

Mediana monstruosidad, neutral

CA
14
PG
52 (8d8 + 16)
Velocidad
9 m
Iniciativa
+4 (14)
Fue
11 +0
Des
18 +4
Con
14 +2
Int
11 +0
Sab
12 +1
Car
14 +2
Habilidades
Engaño +6, Perspicacia +3
Inmunidad a estados
hechizado
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 11
Idiomas
común y otros tres idiomas
Desafío
3 (700 PX; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. El doppelganger realiza dos ataques con su golpe y usa su acción de rostro inquietante si está disponible.

Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 (con ventaja durante el primer asalto de cada combate), alcance 1,5 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.

Leer pensamientos. El doppelganger lanza detectar pensamientos, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12).

Rostro inquietante (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 12, todas las criaturas en una emanación de 4,5 m que se origina en el doppelganger que puedan verlo. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

Acciones adicionales

Cambio de forma. El doppelganger adopta la forma de un humanoide Mediano o Pequeño, o recupera su verdadera forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.