Monstruo SRD 5.2.1 · p. 297 VD 3
Doppelganger
Mediana monstruosidad, neutral
- CA
- 14
- PG
- 52 (8d8 + 16)
- Velocidad
- 9 m
- Iniciativa
- +4 (14)
- Fue
- 11 +0
- Des
- 18 +4
- Con
- 14 +2
- Int
- 11 +0
- Sab
- 12 +1
- Car
- 14 +2
- Habilidades
- Engaño +6, Perspicacia +3
- Inmunidad a estados
- hechizado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 11
- Idiomas
- común y otros tres idiomas
- Desafío
- 3 (700 PX; BC +2)
Acciones
Ataque múltiple. El doppelganger realiza dos ataques con su golpe y usa su acción de rostro inquietante si está disponible.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 (con ventaja durante el primer asalto de cada combate), alcance 1,5 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Leer pensamientos. El doppelganger lanza detectar pensamientos, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12).
Rostro inquietante (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 12, todas las criaturas en una emanación de 4,5 m que se origina en el doppelganger que puedan verlo. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Acciones adicionales
Cambio de forma. El doppelganger adopta la forma de un humanoide Mediano o Pequeño, o recupera su verdadera forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.