Doppelganger
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 3 reescritos, 4 que desaparecen y 3 nuevos.
Rasgos
Solo en SRD 5.1Cambiaformas. El doppelganger puede usar su acción para polimorfarse en un humanoide Mediano o Pequeño que haya visto antes, o volver a asumir su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.
Solo en SRD 5.1
Ataque por Sorpresa. Si el doppelganger sorprende a una criatura y la impacta con un ataque durante el primer asalto del combate, ese ataque causa 10 (3d6) de daño adicional.
Solo en SRD 5.1
Emboscador. Durante el primer asalto de un combate, el doppelganger tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura a la que haya sorprendido.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Ataque múltiple. El doppelganger realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Ataque múltiple. El doppelganger realiza dos ataques con su golpe y usa su acción de rostro inquietante si está disponible.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente.
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 (con ventaja durante el primer asalto de cada combate), alcance 1,5 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Solo en SRD 5.2.1
Leer pensamientos. El doppelganger lanza detectar pensamientos, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12).
Solo en SRD 5.2.1
Rostro inquietante (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 12, todas las criaturas en una emanación de 4,5 m que se origina en el doppelganger que puedan verlo. Fallo: el objetivo tendrá el estado de asustado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Leer pensamientos. El doppelganger lee mágicamente los pensamientos superficiales de una criatura que esté a 18 m o menos. Este efecto puede atravesar barreras, pero 90 cm de madera o tierra, 60 cm de piedra, 5 cm de metal o una lámina fina de plomo lo bloquearán. Si el objetivo permanece dentro del alcance y el doppelganger mantiene la concentración (como si se concentrara en un conjuro), este podrá seguir percibiendo sus pensamientos. Mientras le esté leyendo la mente, el doppelganger tendrá ventaja en las pruebas de Sabiduría (Perspicacia) y Carisma (Engaño, Intimidación y Persuasión) contra el objetivo.
Cambio de forma. El doppelganger adopta la forma de un humanoide Mediano o Pequeño, o recupera su verdadera forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.