Monstruo SRD 5.2.1 · p. 296 VD 9
Diablo óseo
Grande infernal (diablo), legal malvado
- CA
- 16
- PG
- 161 (17d10 + 68)
- Velocidad
- 12 m, volar 12 m
- Iniciativa
- +7 (17)
- Fue
- 18 +4
- Des
- 16 +3
- Con
- 18 +4
- Int
- 13 +1
- Sab
- 14 +2
- Car
- 16 +3
- Tiradas de salvación
- Fue +8, Int +5, Sab +6, Car +7
- Habilidades
- Engaño +7, Perspicacia +6
- Resistencia a daño
- frío
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 12
- Idiomas
- infernal; telepatía 36 m
- Desafío
- 9 (5000 PX; BC +4)
Rasgos
Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El diablo realiza dos ataques con sus garras y uno con su aguijón infernal.
Aguijón infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante más 18 (4d8) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del diablo. Mientras esté envenenado, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 3 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.