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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 299 VD 20

Diablo de la sima

Sigilo de Diablo de la sima

Grande infernal (diablo), legal malvado

CA
19 (armadura natural)
PG
300 (24d10 + 168)
Velocidad
9 m, volar 18 m
Fue
26 +8
Des
14 +2
Con
24 +7
Int
22 +6
Sab
18 +4
Car
24 +7
Tiradas de salvación
Des +8, Con +13, Sab +10
Resistencia a daño
frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidad a daño
fuego, veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 14
Idiomas
infernal, telepatía 36 m
Desafío
20 (25 000 PX)

Rasgos

Armas Mágicas. Los ataques con arma del diablo de la sima son mágicos.

Aura de Miedo. Si el diablo de la sima no está incapacitado, todas las criaturas que le sean hostiles y empiecen su turno a 6 m o menos de él deberán hacer una tirada de salvación de Sabiduría con CD 21. Si la fallan, estarán asustadas hasta el principio de su siguiente turno. Si una criatura supera la tirada de salvación, será inmune al Aura de Miedo del diablo de la sima durante las siguientes 24 horas.

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica del diablo de la sima es el Carisma (CD de salvación de conjuros 21). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: A voluntad: bola de fuego, detectar magia 3/día cada uno: inmovilizar monstruo, muro de fuego

Resistencia Mágica. El diablo de la sima tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El diablo de la sima realiza cuatro ataques: uno con su mordisco, otro con su garra, otro con su maza y otro con su cola.

Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 24 (3d10 + 8) de daño contundente.

Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 17 (2d8 + 8) de daño cortante.

Maza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d6 + 8) de daño contundente más 21 (6d6) de daño de fuego.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 22 (4d6 + 8) de daño perforante. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 21 o quedará envenenado. Mientras esté envenenado de esta manera, no podrá recuperar puntos de golpe y recibirá 21 (6d6) de daño de veneno al principio de cada uno de sus turnos. El objetivo envenenado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.