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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 299 VD 3

Diablo barbado

Sigilo de Diablo barbado

Mediano infernal (diablo), legal malvado

CA
13 (armadura natural)
PG
52 (8d8 + 16)
Velocidad
9 m
Fue
16 +3
Des
15 +2
Con
15 +2
Int
9 −1
Sab
11 +0
Car
11 +0
Tiradas de salvación
Fue +5, Con +4, Sab +2
Resistencia a daño
frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidad a daño
fuego, veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 10
Idiomas
infernal, telepatía 36 m
Desafío
3 (700 PX)

Rasgos

Resistencia Mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Resuelto. El diablo no podrá ser asustado mientras sea capaz de ver a una criatura aliada a 9 m o menos de él.

Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del diablo.

Acciones

Ataque múltiple. El diablo realiza dos ataques: uno con su barba y otro con su guja.

Barba. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o quedará envenenado durante 1 minuto. Mientras esté envenenado de esta forma, un objetivo no puede recuperar puntos de golpe. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

Guja. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea ni un autómata ni un muerto viviente, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 12 o perderá 5 (1d10) puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos debido a una herida infernal. Cada vez que el diablo impacte al objetivo herido con este ataque, el daño causado por la herida aumenta en 5 (1d10). Cualquier criatura puede llevar a cabo una acción para cerrar la herida si supera una prueba de Sabiduría (Medicina) con CD 12. La herida también se cerrará si el objetivo recibe curación mágica.