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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 298 VD 11

Diablo astado

Sigilo de Diablo astado

Grande infernal (diablo), legal malvado

CA
18 (armadura natural)
PG
178 (17d10 + 85)
Velocidad
6 m, volar 18 m
Fue
22 +6
Des
17 +3
Con
21 +5
Int
12 +1
Sab
16 +3
Car
17 +3
Tiradas de salvación
Fue +10, Des +7, Sab +7, Car +7
Resistencia a daño
frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidad a daño
fuego, veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 13
Idiomas
infernal, telepatía 36 m
Desafío
11 (7200 PX)

Rasgos

Resistencia Mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del diablo.

Acciones

Ataque múltiple. El diablo realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: dos con su horca y otro con su cola. Puede usar arrojar llama en lugar de cualquier ataque cuerpo a cuerpo.

Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 10 (1d8 + 6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura que no sea ni un autómata ni un muerto viviente, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o perderá 10 (3d6) puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos debido a una herida infernal. Cada vez que el diablo impacte al objetivo herido con este ataque, el daño causado por la herida aumenta en 10 (3d6). Cualquier criatura puede llevar a cabo una acción para cerrar la herida si supera una prueba de Sabiduría (Medicina) con CD 12. La herida también se cerrará si el objetivo recibe curación mágica.

Horca. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) de daño perforante.

Arrojar llama. Ataque de conjuro a distancia: +7 a impactar, alcance 45 m, un objetivo. Impacto: 14 (4d6) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, también arde.