Monstruo SRD 5.1 · p. 298 VD 11
Diablo astado
Grande infernal (diablo), legal malvado
- CA
- 18 (armadura natural)
- PG
- 178 (17d10 + 85)
- Velocidad
- 6 m, volar 18 m
- Fue
- 22 +6
- Des
- 17 +3
- Con
- 21 +5
- Int
- 12 +1
- Sab
- 16 +3
- Car
- 17 +3
- Tiradas de salvación
- Fue +10, Des +7, Sab +7, Car +7
- Resistencia a daño
- frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 13
- Idiomas
- infernal, telepatía 36 m
- Desafío
- 11 (7200 PX)
Rasgos
Resistencia Mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del diablo.
Acciones
Ataque múltiple. El diablo realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: dos con su horca y otro con su cola. Puede usar arrojar llama en lugar de cualquier ataque cuerpo a cuerpo.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 10 (1d8 + 6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura que no sea ni un autómata ni un muerto viviente, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o perderá 10 (3d6) puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos debido a una herida infernal. Cada vez que el diablo impacte al objetivo herido con este ataque, el daño causado por la herida aumenta en 10 (3d6). Cualquier criatura puede llevar a cabo una acción para cerrar la herida si supera una prueba de Sabiduría (Medicina) con CD 12. La herida también se cerrará si el objetivo recibe curación mágica.
Horca. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) de daño perforante.
Arrojar llama. Ataque de conjuro a distancia: +7 a impactar, alcance 45 m, un objetivo. Impacto: 14 (4d6) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, también arde.