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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 297 VD 1

Diablillo

Sigilo de Diablillo

En inglés: Imp

Diminuto infernal (diablo, cambiaformas), legal malvado

CA
13
PG
10 (3d4 + 3)
Velocidad
6 m, volar 12 m
Fue
6 −2
Des
17 +3
Con
13 +1
Int
11 +0
Sab
12 +1
Car
14 +2
Habilidades
Engaño +4, Perspicacia +3, Persuasión +4, Sigilo +5
Resistencia a daño
frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidad a daño
fuego, veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 11
Idiomas
común, infernal
Desafío
1 (200 PX)

Rasgos

Cambiaformas. El diablillo puede utilizar su acción para polimorfarse en una forma bestial similar a una rata (velocidad 6 m), un cuervo (6 m, volar 18 m) o una araña (6 m, trepar 6 m), o volver a asumir su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por los cambios de velocidad indicados. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.

Resistencia Mágica. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del diablillo.

Acciones

Aguijón (mordisco en forma de bestia). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 11; sufrirá 10 (3d6) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera.

Invisibilidad. El diablillo se vuelve invisible mágicamente hasta que ataque o deje de concentrarse (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier equipo que vista o lleve también se vuelve invisible.