Monstruo SRD 5.1 · p. 297 VD 1
Diablillo
En inglés: Imp
Diminuto infernal (diablo, cambiaformas), legal malvado
- CA
- 13
- PG
- 10 (3d4 + 3)
- Velocidad
- 6 m, volar 12 m
- Fue
- 6 −2
- Des
- 17 +3
- Con
- 13 +1
- Int
- 11 +0
- Sab
- 12 +1
- Car
- 14 +2
- Habilidades
- Engaño +4, Perspicacia +3, Persuasión +4, Sigilo +5
- Resistencia a daño
- frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 11
- Idiomas
- común, infernal
- Desafío
- 1 (200 PX)
Rasgos
Cambiaformas. El diablillo puede utilizar su acción para polimorfarse en una forma bestial similar a una rata (velocidad 6 m), un cuervo (6 m, volar 18 m) o una araña (6 m, trepar 6 m), o volver a asumir su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por los cambios de velocidad indicados. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Si muere, recuperará su verdadera forma.
Resistencia Mágica. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del diablillo.
Acciones
Aguijón (mordisco en forma de bestia). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 11; sufrirá 10 (3d6) de daño de veneno si la falla o la mitad del daño si la supera.
Invisibilidad. El diablillo se vuelve invisible mágicamente hasta que ataque o deje de concentrarse (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier equipo que vista o lleve también se vuelve invisible.