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La Taberna de Eme
Mesa

Diablo astado

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 3 reescritos, 2 que desaparecen y 2 nuevos.

30 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Solo en SRD 5.2.1

Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

Resistencia Mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del diablo.

Solo en SRD 5.1

Acciones

Ataque múltiple. El diablo realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: dos con su horca y otro con su cola. Puede usar arrojar llama en lugar de cualquier ataque cuerpo a cuerpo.

Ataque múltiple. El diablo realiza tres ataques con su horca abrasadora y su acción de arrojar llama en cualquier combinación. Puede sustituir un ataque por un uso de su cola infernal.

Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 10 (1d8 + 6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura que no sea ni un autómata ni un muerto viviente, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 17 o perderá 10 (3d6) puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos debido a una herida infernal. Cada vez que el diablo impacte al objetivo herido con este ataque, el daño causado por la herida aumenta en 10 (3d6). Cualquier criatura puede llevar a cabo una acción para cerrar la herida si supera una prueba de Sabiduría (Medicina) con CD 12. La herida también se cerrará si el objetivo recibe curación mágica.

Solo en SRD 5.1

Horca. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) de daño perforante.

Horca abrasadora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 m. Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño perforante más 9 (2d8) de daño de fuego.

Arrojar llama. Ataque de conjuro a distancia: +7 a impactar, alcance 45 m, un objetivo. Impacto: 14 (4d6) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, también arde.

Arrojar llama. Tirada de ataque a distancia: +8, alcance 45 m. Acierto: 26 (5d8 + 4) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.

Solo en SRD 5.2.1

Cola infernal. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura que el diablo pueda ver a 3 m o menos. Fallo: 10 (1d8 + 6) de daño necrótico y el objetivo recibirá una herida infernal si no tiene una ya. Mientras esté herido, perderá 10 (3d6) puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos. La herida se cerrará tras 1 minuto, después de que el objetivo recupere puntos de golpe por un conjuro o después de que el objetivo o una criatura a 1,5 m o menos de él lleve a cabo una acción para cerrar la herida, lo que logrará si supera una prueba de Sabiduría (Medicina) con CD 17.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.