Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 283 VD 10

Deva

Sigilo de Deva

Mediano celestial, legal bueno

CA
17 (armadura natural)
PG
136 (16d8 + 64)
Velocidad
9 m, volar 27 m
Fue
18 +4
Des
18 +4
Con
18 +4
Int
17 +3
Sab
20 +5
Car
20 +5
Tiradas de salvación
Sab +9, Car +9
Habilidades
Percepción +9, Perspicacia +9
Resistencia a daño
radiante; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidad a estados
asustado, cansancio, hechizado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 19
Idiomas
todos, telepatía 36 m
Desafío
10 (5900 PX)

Rasgos

Armas Angelicales. Los ataques con arma del deva son mágicos. Cuando el deva impacta con cualquier arma, esta inflige 4d8 de daño radiante adicional (ya incluido en el ataque).

Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica del deva es el Carisma (CD de salvación de conjuros 17). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, necesitando solo componentes verbales: A voluntad: detectar el bien y el mal 1/día cada uno: alzar a los muertos, comunión

Resistencia Mágica. El deva tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El deva realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Maza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente más 18 (4d8) de daño radiante.

Cambiar de forma. El deva se transforma mágicamente en un humanoide o una bestia con un valor de desafío igual o menor al suyo, o vuelve a su auténtica forma. Si muere, recuperará su verdadera forma. Cualquier equipo que vista o lleve será absorbido o portado por la nueva forma, a elección del deva. Cuando adopta una nueva forma, el deva mantiene la mayoría de su perfil y su capacidad para hablar, pero su CA, tipos de movimiento, Fuerza, Destreza y sentidos especiales son reemplazados por los de su nueva forma. También obtiene cualquier capacidad que la nueva forma posea y de la que el deva carezca (excepto rasgos de clase, acciones legendarias y acciones en guarida).

Toque sanador (3/día). El deva toca a otra criatura. Esta recupera mágicamente 20 (4d8 + 2) puntos de golpe y queda liberada de cualquier maldición, enfermedad, veneno, ceguera o sordera.