Monstruo SRD 5.2.1 · p. 293 VD 1
Diablillo
En inglés: Imp
Diminuto infernal (diablo), legal malvado
- CA
- 13
- PG
- 21 (6d4 + 6)
- Velocidad
- 6 m, volar 12 m
- Iniciativa
- +3 (13)
- Fue
- 6 −2
- Des
- 17 +3
- Con
- 13 +1
- Int
- 11 +0
- Sab
- 12 +1
- Car
- 14 +2
- Habilidades
- Engaño +4, Perspicacia +3, Sigilo +5
- Resistencia a daño
- frío
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- envenenado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 11
- Idiomas
- común, infernal
- Desafío
- 1 (200 PX; BC +2)
Rasgos
Resistencia mágica. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Cambio de forma. El diablillo cambia de forma para parecerse a una araña (velocidad 6 m, trepar 6 m), un cuervo (6 m, volar 18 m) o una rata (6 m), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Invisibilidad. El diablillo lanza invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.