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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 293 VD 1

Diablillo

Sigilo de Diablillo

En inglés: Imp

Diminuto infernal (diablo), legal malvado

CA
13
PG
21 (6d4 + 6)
Velocidad
6 m, volar 12 m
Iniciativa
+3 (13)
Fue
6 −2
Des
17 +3
Con
13 +1
Int
11 +0
Sab
12 +1
Car
14 +2
Habilidades
Engaño +4, Perspicacia +3, Sigilo +5
Resistencia a daño
frío
Inmunidad a daño
fuego, veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 11
Idiomas
común, infernal
Desafío
1 (200 PX; BC +2)

Rasgos

Resistencia mágica. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

Cambio de forma. El diablillo cambia de forma para parecerse a una araña (velocidad 6 m, trepar 6 m), un cuervo (6 m, volar 18 m) o una rata (6 m), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Invisibilidad. El diablillo lanza invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.