Monstruo SRD 5.2.1 · p. 292 VD 10
Deva
Mediano celestial (ángel), legal bueno
- CA
- 17
- PG
- 229 (27d8 + 108)
- Velocidad
- 9 m, volar 27 m (levitar)
- Iniciativa
- +4 (14)
- Fue
- 18 +4
- Des
- 18 +4
- Con
- 18 +4
- Int
- 17 +3
- Sab
- 20 +5
- Car
- 20 +5
- Tiradas de salvación
- Sab +9, Car +9
- Habilidades
- Percepción +9, Perspicacia +9
- Resistencia a daño
- radiante
- Inmunidad a estados
- asustado, cansancio, hechizado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 19
- Idiomas
- todos; telepatía 36 m
- Desafío
- 10 (5900 PX; BC +4)
Rasgos
Recuperación exaltada. Si el deva muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Monte Celestia.
Resistencia mágica. El deva tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El deva realiza dos ataques con su maza sagrada.
Maza sagrada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente más 18 (4d8) de daño radiante.
Lanzamiento de conjuros. El deva lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17): A voluntad: cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), detectar el bien y el mal 1/día cada uno: alzar a los muertos, comunión
Acciones adicionales
Auxilio divino (2/día). El deva lanza curar heridas, levantar maldición o restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.