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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 292 VD 10

Deva

Sigilo de Deva

Mediano celestial (ángel), legal bueno

CA
17
PG
229 (27d8 + 108)
Velocidad
9 m, volar 27 m (levitar)
Iniciativa
+4 (14)
Fue
18 +4
Des
18 +4
Con
18 +4
Int
17 +3
Sab
20 +5
Car
20 +5
Tiradas de salvación
Sab +9, Car +9
Habilidades
Percepción +9, Perspicacia +9
Resistencia a daño
radiante
Inmunidad a estados
asustado, cansancio, hechizado
Sentidos
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 19
Idiomas
todos; telepatía 36 m
Desafío
10 (5900 PX; BC +4)

Rasgos

Recuperación exaltada. Si el deva muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Monte Celestia.

Resistencia mágica. El deva tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

Ataque múltiple. El deva realiza dos ataques con su maza sagrada.

Maza sagrada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente más 18 (4d8) de daño radiante.

Lanzamiento de conjuros. El deva lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17): A voluntad: cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), detectar el bien y el mal 1/día cada uno: alzar a los muertos, comunión

Acciones adicionales

Auxilio divino (2/día). El deva lanza curar heridas, levantar maldición o restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.