Deva
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 5 reescritos, 1 que desaparecen y 1 nuevos.
Rasgos
Armas Angelicales. Los ataques con arma del deva son mágicos. Cuando el deva impacta con cualquier arma, esta inflige 4d8 de daño radiante adicional (ya incluido en el ataque).
Solo en SRD 5.1
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica del deva es el Carisma (CD de salvación de conjuros 17). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, necesitando solo componentes verbales: A voluntad: detectar el bien y el mal 1/día cada uno: alzar a los muertos, comunión
Recuperación exaltada. Si el deva muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Monte Celestia.
Resistencia Mágica. El deva tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Resistencia mágica. El deva tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El deva realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Ataque múltiple. El deva realiza dos ataques con su maza sagrada.
Maza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente más 18 (4d8) de daño radiante.
Maza sagrada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente más 18 (4d8) de daño radiante.
Cambiar de forma. El deva se transforma mágicamente en un humanoide o una bestia con un valor de desafío igual o menor al suyo, o vuelve a su auténtica forma. Si muere, recuperará su verdadera forma. Cualquier equipo que vista o lleve será absorbido o portado por la nueva forma, a elección del deva. Cuando adopta una nueva forma, el deva mantiene la mayoría de su perfil y su capacidad para hablar, pero su CA, tipos de movimiento, Fuerza, Destreza y sentidos especiales son reemplazados por los de su nueva forma. También obtiene cualquier capacidad que la nueva forma posea y de la que el deva carezca (excepto rasgos de clase, acciones legendarias y acciones en guarida).
Lanzamiento de conjuros. El deva lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17): A voluntad: cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), detectar el bien y el mal 1/día cada uno: alzar a los muertos, comunión
Acciones adicionales
Solo en SRD 5.2.1Toque sanador (3/día). El deva toca a otra criatura. Esta recupera mágicamente 20 (4d8 + 2) puntos de golpe y queda liberada de cualquier maldición, enfermedad, veneno, ceguera o sordera.
Auxilio divino (2/día). El deva lanza curar heridas, levantar maldición o restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.