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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 288 VD 2

Bocón barbotante

Sigilo de Bocón barbotante

Mediana aberración, neutral

CA
9
PG
67 (9d8 + 27)
Velocidad
3 m, nadar 3 m
Fue
10 +0
Des
8 −1
Con
16 +3
Int
3 −4
Sab
10 +0
Car
6 −2
Inmunidad a estados
derribado
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas
—
Desafío
2 (450 PX)

Rasgos

Barbotar. El bocón no cesará de balbucear incoherencias mientras pueda ver a alguna criatura y no esté incapacitado. Cualquier criatura que empiece su turno a 6 m o menos del bocón y pueda oírlo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 10. Si la falla, no podrá llevar a cabo reacciones hasta el principio de su siguiente turno y tirará 1d8 para determinar qué hace durante este turno. Con un resultado de 1 a 4, la criatura no hará nada. Si el resultado es 5 o 6, el objetivo no realizará acción o acción adicional alguna y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección determinada aleatoriamente. Si obtiene un 7 u 8, la criatura realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro de su alcance determinada al azar, o no hará nada si no puede ejecutar este ataque.

Suelo Aberrante. El suelo en un radio de 3 m alrededor del bocón es una masa informe de terreno difícil. Cualquier criatura que empiece su turno en la zona deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 10 o su velocidad se reducirá a 0 hasta el principio de su siguiente turno.

Acciones

Ataque múltiple. El bocón barbotante realiza un ataque de mordiscos y, si puede, utiliza su baba cegadora.

Mordiscos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 17 (5d6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 10 o será derribada. Si el objetivo muere por culpa de este daño, será absorbido en el interior del bocón.

Baba cegadora (recarga 5–6). El bocón escupe una masa de sustancias químicas a un punto que pueda ver a 4,5 m o menos de él. El proyectil explotará al impactar, produciendo un estallido de luz. Todas las criaturas situadas a 1,5 m o menos del punto de impacto deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 13 o quedarán cegadas hasta el final del siguiente turno del bocón.