Monstruo SRD 5.1 · p. 288 VD 2
Bocón barbotante
Mediana aberración, neutral
- CA
- 9
- PG
- 67 (9d8 + 27)
- Velocidad
- 3 m, nadar 3 m
- Fue
- 10 +0
- Des
- 8 −1
- Con
- 16 +3
- Int
- 3 −4
- Sab
- 10 +0
- Car
- 6 −2
- Inmunidad a estados
- derribado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
- Idiomas
- —
- Desafío
- 2 (450 PX)
Rasgos
Barbotar. El bocón no cesará de balbucear incoherencias mientras pueda ver a alguna criatura y no esté incapacitado. Cualquier criatura que empiece su turno a 6 m o menos del bocón y pueda oírlo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 10. Si la falla, no podrá llevar a cabo reacciones hasta el principio de su siguiente turno y tirará 1d8 para determinar qué hace durante este turno. Con un resultado de 1 a 4, la criatura no hará nada. Si el resultado es 5 o 6, el objetivo no realizará acción o acción adicional alguna y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección determinada aleatoriamente. Si obtiene un 7 u 8, la criatura realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro de su alcance determinada al azar, o no hará nada si no puede ejecutar este ataque.
Suelo Aberrante. El suelo en un radio de 3 m alrededor del bocón es una masa informe de terreno difícil. Cualquier criatura que empiece su turno en la zona deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 10 o su velocidad se reducirá a 0 hasta el principio de su siguiente turno.
Acciones
Ataque múltiple. El bocón barbotante realiza un ataque de mordiscos y, si puede, utiliza su baba cegadora.
Mordiscos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 17 (5d6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 10 o será derribada. Si el objetivo muere por culpa de este daño, será absorbido en el interior del bocón.
Baba cegadora (recarga 5–6). El bocón escupe una masa de sustancias químicas a un punto que pueda ver a 4,5 m o menos de él. El proyectil explotará al impactar, produciendo un estallido de luz. Todas las criaturas situadas a 1,5 m o menos del punto de impacto deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 13 o quedarán cegadas hasta el final del siguiente turno del bocón.