Monstruo SRD 5.2.1 · p. 288 VD 2
Bocón barbotante
Mediana aberración, caótica neutral
- CA
- 9
- PG
- 52 (7d8 + 21)
- Velocidad
- 6 m, nadar 6 m
- Iniciativa
- −1 (9)
- Fue
- 10 +0
- Des
- 8 −1
- Con
- 16 +3
- Int
- 3 −4
- Sab
- 10 +0
- Car
- 6 −2
- Inmunidad a estados
- derribado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
- Idiomas
- ninguno
- Desafío
- 2 (450 PX; BC +2)
Rasgos
Barbotar. El bocón no cesa de balbucear incoherencias mientras no tenga el estado de incapacitado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, cualquier criatura que empiece su turno a 6 m o menos del bocón mientras balbucea. Fallo: el objetivo tira 1d8 para determinar lo que hace durante ese turno.
1–4. El objetivo no hará nada. 5–6. El objetivo no realizará ninguna acción o acción adicional y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección aleatoria. 7–8. El objetivo realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada al azar dentro de su alcance o no hará nada si no puede ejecutar este ataque.
Suelo aberrante. El suelo en una emanación de 3 m que se origina en el bocón es terreno difícil.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (2d6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de derribada. El objetivo muere si este ataque reduce sus puntos de golpe a 0. Luego, el bocón absorberá su cuerpo, dejando atrás solo su equipo.
Baba cegadora (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una esfera de 3 m de radio centrada en un punto a 9 m o menos. Fallo: 7 (2d6) de daño radiante y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del bocón.