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La Taberna de Eme
Mesa

Bocón barbotante

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 4 reescritos, 1 que desaparecen y 1 nuevos.

25 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Barbotar. El bocón no cesará de balbucear incoherencias mientras pueda ver a alguna criatura y no esté incapacitado. Cualquier criatura que empiece su turno a 6 m o menos del bocón y pueda oírlo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 10. Si la falla, no podrá llevar a cabo reacciones hasta el principio de su siguiente turno y tirará 1d8 para determinar qué hace durante este turno. Con un resultado de 1 a 4, la criatura no hará nada. Si el resultado es 5 o 6, el objetivo no realizará acción o acción adicional alguna y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección determinada aleatoriamente. Si obtiene un 7 u 8, la criatura realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro de su alcance determinada al azar, o no hará nada si no puede ejecutar este ataque.

Barbotar. El bocón no cesa de balbucear incoherencias mientras no tenga el estado de incapacitado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, cualquier criatura que empiece su turno a 6 m o menos del bocón mientras balbucea. Fallo: el objetivo tira 1d8 para determinar lo que hace durante ese turno.

Solo en SRD 5.2.1

1–4. El objetivo no hará nada. 5–6. El objetivo no realizará ninguna acción o acción adicional y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección aleatoria. 7–8. El objetivo realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada al azar dentro de su alcance o no hará nada si no puede ejecutar este ataque.

Suelo Aberrante. El suelo en un radio de 3 m alrededor del bocón es una masa informe de terreno difícil. Cualquier criatura que empiece su turno en la zona deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 10 o su velocidad se reducirá a 0 hasta el principio de su siguiente turno.

Suelo aberrante. El suelo en una emanación de 3 m que se origina en el bocón es terreno difícil.

Acciones

Ataque múltiple. El bocón barbotante realiza un ataque de mordiscos y, si puede, utiliza su baba cegadora.

Solo en SRD 5.1

Mordiscos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 17 (5d6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 10 o será derribada. Si el objetivo muere por culpa de este daño, será absorbido en el interior del bocón.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1,5 m. Acierto: 7 (2d6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de derribada. El objetivo muere si este ataque reduce sus puntos de golpe a 0. Luego, el bocón absorberá su cuerpo, dejando atrás solo su equipo.

Baba cegadora (recarga 5–6). El bocón escupe una masa de sustancias químicas a un punto que pueda ver a 4,5 m o menos de él. El proyectil explotará al impactar, produciendo un estallido de luz. Todas las criaturas situadas a 1,5 m o menos del punto de impacto deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 13 o quedarán cegadas hasta el final del siguiente turno del bocón.

Baba cegadora (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una esfera de 3 m de radio centrada en un punto a 9 m o menos. Fallo: 7 (2d6) de daño radiante y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del bocón.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.