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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 287 VD 11

Behir

Sigilo de Behir

Enorme monstruosidad, neutral malvada

CA
17 (armadura natural)
PG
168 (16d12 + 64)
Velocidad
15 m, trepar 12 m
Fue
23 +6
Des
16 +3
Con
18 +4
Int
7 −2
Sab
14 +2
Car
12 +1
Habilidades
Percepción +6, Sigilo +7
Inmunidad a daño
relámpago
Sentidos
visión en la oscuridad 27 m, Percepción pasiva 16
Idiomas
dracónico
Desafío
11 (7200 PX)

Acciones

Ataque múltiple. El behir realiza dos ataques: uno de mordisco y otro de constreñir.

Constreñir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura Grande o más pequeña. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño contundente más 17 (2d10 + 6) de daño cortante. Si el behir no está agarrando a otra criatura, el objetivo quedará agarrado (CD 16 para escapar) y también apresado hasta que el agarre termine.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño perforante.

Aliento de relámpago (recarga 5–6). El behir exhala un relámpago en una línea de 6 m de largo y 1,5 m de ancho. Todas las criaturas situadas en la línea deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 16; sufrirán 66 (12d10) de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.

Engullir. El behir hace un ataque de mordisco contra una criatura Mediana o más pequeña a la que esté agarrando. Si el ataque impacta, el objetivo también será engullido y el agarre terminará. La criatura engullida estará apresada y cegada, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del behir y recibirá 21 (6d6) de daño de ácido al principio de cada uno de los turnos del behir. El behir solo puede engullir a una criatura a la vez. Si el behir sufre 30 de daño o más en un solo turno por parte de la criatura engullida, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 al final de ese turno o regurgitará a la criatura engullida, que caerá derribada en un espacio a 3 m o menos del behir. Si el behir muere, la criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 4,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.