Monstruo SRD 5.1 · p. 287 VD 11
Behir
Enorme monstruosidad, neutral malvada
- CA
- 17 (armadura natural)
- PG
- 168 (16d12 + 64)
- Velocidad
- 15 m, trepar 12 m
- Fue
- 23 +6
- Des
- 16 +3
- Con
- 18 +4
- Int
- 7 −2
- Sab
- 14 +2
- Car
- 12 +1
- Habilidades
- Percepción +6, Sigilo +7
- Inmunidad a daño
- relámpago
- Sentidos
- visión en la oscuridad 27 m, Percepción pasiva 16
- Idiomas
- dracónico
- Desafío
- 11 (7200 PX)
Acciones
Ataque múltiple. El behir realiza dos ataques: uno de mordisco y otro de constreñir.
Constreñir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura Grande o más pequeña. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño contundente más 17 (2d10 + 6) de daño cortante. Si el behir no está agarrando a otra criatura, el objetivo quedará agarrado (CD 16 para escapar) y también apresado hasta que el agarre termine.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño perforante.
Aliento de relámpago (recarga 5–6). El behir exhala un relámpago en una línea de 6 m de largo y 1,5 m de ancho. Todas las criaturas situadas en la línea deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 16; sufrirán 66 (12d10) de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Engullir. El behir hace un ataque de mordisco contra una criatura Mediana o más pequeña a la que esté agarrando. Si el ataque impacta, el objetivo también será engullido y el agarre terminará. La criatura engullida estará apresada y cegada, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del behir y recibirá 21 (6d6) de daño de ácido al principio de cada uno de los turnos del behir. El behir solo puede engullir a una criatura a la vez. Si el behir sufre 30 de daño o más en un solo turno por parte de la criatura engullida, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 al final de ese turno o regurgitará a la criatura engullida, que caerá derribada en un espacio a 3 m o menos del behir. Si el behir muere, la criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 4,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.