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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 293 VD 19

Balor

Sigilo de Balor

En inglés: Balor

Enorme infernal (demonio), caótico malvado

CA
19 (armadura natural)
PG
262 (21d12 + 126)
Velocidad
12 m, volar 24 m
Fue
26 +8
Des
15 +2
Con
22 +6
Int
20 +5
Sab
16 +3
Car
22 +6
Tiradas de salvación
Fue +14, Con +12, Sab +9, Car +12
Resistencia a daño
frío, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidad a daño
fuego, veneno
Inmunidad a estados
envenenado
Sentidos
visión verdadera 36 m, Percepción pasiva 13
Idiomas
abisal, telepatía 36 m
Desafío
19 (22 000 PX)

Rasgos

Armas Mágicas. Los ataques con arma del balor son mágicos.

Aura de Fuego. Al principio de cada uno de los turnos del balor, todas las criaturas que estén a 1,5 m o menos de él recibirán 10 (3d6) de daño de fuego y los objetos inflamables dentro del aura que no lleve o vista nadie comenzarán a arder. Una criatura que toque al balor o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 1,5 m o menos de él sufrirá 10 (3d6) de daño de fuego.

Resistencia Mágica. El balor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Últimos Estertores. Cuando el balor muere, explota y todas las criaturas a 9 m o menos él deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 20; sufrirán 70 (20d6) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan. La explosión prenderá los objetos inflamables situados en el área que no lleve o vista nadie y destruirá las armas del balor.

Acciones

Ataque múltiple. El balor realiza dos ataques: uno con su espada larga y otro con su látigo.

Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 21 (3d8 + 8) de daño cortante más 13 (3d8) de daño de relámpago. Si el balor causa un crítico, tira los dados de daño tres veces en lugar de dos.

Látigo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 9 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d6 + 8) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de fuego y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 20 o será arrastrado hasta 7,5 m hacia el balor.

Teletransporte. El balor se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver.