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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 286 VD 19

Balor

Sigilo de Balor

En inglés: Balor

Enorme infernal (demonio), caótico malvado

CA
19
PG
287 (23d12 + 138)
Velocidad
12 m, volar 24 m
Iniciativa
+14 (24)
Fue
26 +8
Des
15 +2
Con
22 +6
Int
20 +5
Sab
16 +3
Car
22 +6
Tiradas de salvación
Con +12, Sab +9
Habilidades
Percepción +9
Resistencia a daño
frío, relámpago
Inmunidad a daño
fuego, veneno
Inmunidad a estados
asustado, envenenado, hechizado
Sentidos
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 19
Idiomas
abisal; telepatía 36 m
Desafío
19 (22 000 PX; BC +6)

Rasgos

Aura de fuego. Al final de cada turno del balor, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en él reciben 13 (3d8) de daño de fuego.

Resistencia legendaria (3/día). El balor puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Resistencia mágica. El balor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Últimos estertores. El balor explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 20, todas las criaturas en una emanación de 9 m que se origina en el balor. Fallo: 31 (9d6) de daño de fuego más 31 (9d6) de daño de fuerza. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: si el balor muere fuera del Abismo, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Acciones

Ataque múltiple. El balor realiza un ataque con su látigo de llamas y un ataque con su hoja de relámpago.

Hoja de relámpago. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 m. Acierto: 21 (3d8 + 8) de daño de fuerza más 22 (4d10) de daño de relámpago y el objetivo no puede llevar a cabo reacciones hasta el principio del siguiente turno del balor.

Látigo de llamas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 9 m. Acierto: 18 (3d6 + 8) de daño de fuerza más 17 (5d6) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, el balor la atrae hasta 7,5 m en línea recta hacia él y dicho objetivo tiene el estado de derribado.

Acciones adicionales

Teletransporte. El balor se teletransporta a sí mismo o a un demonio voluntario que esté a 3 m o menos de él hasta 18 m a un espacio sin ocupar que el balor pueda ver.