Monstruo SRD 5.1 · p. 430 VD 1/8
Bandido
En inglés: Bandit
Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento no legal
- CA
- 12 (armadura de cuero)
- PG
- 11 (2d8 + 2)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 11 +0
- Des
- 12 +1
- Con
- 12 +1
- Int
- 10 +0
- Sab
- 10 +0
- Car
- 10 +0
- Sentidos
- Percepción pasiva 10
- Idiomas
- uno cualquiera (normalmente común)
- Desafío
- 1/8 (25 PX)
Acciones
Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.
Ballesta ligera. Ataque con arma a distancia: +3 a impactar, alcance 24/96 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante. Los se unen en bandas que, en ocasiones, bandidos están dirigidas por matones, veteranos o lanzadores de conjuros. No todos los bandidos son malvados, pues la opresión, las sequías, las enfermedades o las hambrunas pueden obligar a gente honesta a llevar una vida de bandidaje. Los piratas son los bandidos del mar. Pueden ser tanto filibusteros a los que solo les importan las riquezas y el asesinato como corsarios con una sanción de la corona para atacar y saquear a los navíos de las naciones enemigas.