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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 430 VD 1/8

Bandido

Sigilo de Bandido

En inglés: Bandit

Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento no legal

CA
12 (armadura de cuero)
PG
11 (2d8 + 2)
Velocidad
9 m
Fue
11 +0
Des
12 +1
Con
12 +1
Int
10 +0
Sab
10 +0
Car
10 +0
Sentidos
Percepción pasiva 10
Idiomas
uno cualquiera (normalmente común)
Desafío
1/8 (25 PX)

Acciones

Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.

Ballesta ligera. Ataque con arma a distancia: +3 a impactar, alcance 24/96 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante. Los se unen en bandas que, en ocasiones, bandidos están dirigidas por matones, veteranos o lanzadores de conjuros. No todos los bandidos son malvados, pues la opresión, las sequías, las enfermedades o las hambrunas pueden obligar a gente honesta a llevar una vida de bandidaje. Los piratas son los bandidos del mar. Pueden ser tanto filibusteros a los que solo les importan las riquezas y el asesinato como corsarios con una sanción de la corona para atacar y saquear a los navíos de las naciones enemigas.