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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 370 VD 1

Armadura animada

Sigilo de Armadura animada

Mediano autómata, sin alineamiento

CA
18 (armadura natural)
PG
33 (6d8 + 6)
Velocidad
7,5 m
Fue
14 +2
Des
11 +0
Con
13 +1
Int
1 −5
Sab
3 −4
Car
1 −5
Inmunidad a daño
psíquico, veneno
Inmunidad a estados
asustado, cansancio, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Sentidos
visión ciega 18 m (ciega más allá de este radio), Percepción pasiva 6
Idiomas
—
Desafío
1 (200 PX)

Rasgos

Apariencia Falsa. Mientras la armadura permanezca inmóvil, no se la podrá distinguir de una armadura normal y corriente.

Susceptibilidad a la Antimagia. La armadura estará incapacitada mientras se encuentre en el área de un campo antimagia. Si es el objetivo de disipar magia, la armadura deberá superar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de salvación de conjuros del lanzador o quedará inconsciente durante 1 minuto.

Acciones

Ataque múltiple. La armadura realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente.