Monstruo SRD 5.1 · p. 370 VD 1
Armadura animada
Mediano autómata, sin alineamiento
- CA
- 18 (armadura natural)
- PG
- 33 (6d8 + 6)
- Velocidad
- 7,5 m
- Fue
- 14 +2
- Des
- 11 +0
- Con
- 13 +1
- Int
- 1 −5
- Sab
- 3 −4
- Car
- 1 −5
- Inmunidad a daño
- psíquico, veneno
- Inmunidad a estados
- asustado, cansancio, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
- Sentidos
- visión ciega 18 m (ciega más allá de este radio), Percepción pasiva 6
- Idiomas
- —
- Desafío
- 1 (200 PX)
Rasgos
Apariencia Falsa. Mientras la armadura permanezca inmóvil, no se la podrá distinguir de una armadura normal y corriente.
Susceptibilidad a la Antimagia. La armadura estará incapacitada mientras se encuentre en el área de un campo antimagia. Si es el objetivo de disipar magia, la armadura deberá superar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de salvación de conjuros del lanzador o quedará inconsciente durante 1 minuto.
Acciones
Ataque múltiple. La armadura realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente.