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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 286 VD 1

Arpía

Sigilo de Arpía

En inglés: Harpy

Mediana monstruosidad, caótica malvada

CA
11
PG
38 (7d8 + 7)
Velocidad
6 m, volar 12 m
Fue
12 +1
Des
13 +1
Con
12 +1
Int
7 −2
Sab
10 +0
Car
13 +1
Sentidos
Percepción pasiva 10
Idiomas
común
Desafío
1 (200 PX)

Acciones

Ataque múltiple. La arpía realiza dos ataques: uno con sus garras y otro con su garrote.

Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (2d4 + 1) de daño cortante.

Garrote. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño contundente.

Canción tentadora. La arpía canta una melodía mágica. Todos los humanoides y gigantes situados a 90 m o menos de ella y que puedan oír la canción deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 11 o quedarán hechizados hasta que la melodía termine. La arpía deberá utilizar una acción adicional en sus turnos subsiguientes para seguir cantando, pero podrá parar de hacerlo cuando quiera. La canción también termina si la arpía resulta incapacitada. Mientras una criatura esté hechizada por la arpía, también estará incapacitada e ignorará las canciones de otras arpías. Si el objetivo hechizado se encuentra a más de 1,5 m de la arpía, deberá moverse durante su turno hacia ella por el camino más corto para intentar situarse a 1,5 m o menos de la arpía. No evitará provocar ataques de oportunidad, pero antes de moverse sobre un terreno que le causaría daño, como la lava o un abismo, y cada vez que sufra daño de un origen distinto a la arpía, podrá repetir su tirada de salvación. Además, un objetivo hechizado puede realizar otra tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si la supera, el efecto terminará para él. Un objetivo que supere la tirada de salvación será inmune a la canción de esta arpía durante las siguientes 24 horas.