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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 362 VD 13

Rakshasa

Sigilo de Rakshasa

En inglés: Rakshasa

Mediano infernal, legal malvado

CA
17
PG
221 (26d8 + 104)
Velocidad
12 m
Iniciativa
+8 (18)
Fue
14 +2
Des
17 +3
Con
18 +4
Int
13 +1
Sab
16 +3
Car
20 +5
Habilidades
Engaño +10, Percepción +8, Perspicacia +8
Inmunidad a estados
asustado, hechizado
Vulnerabilidad a daño
daño perforante de armas empuñadas por criaturas bajo el efecto de un conjuro bendición
Sentidos
visión verdadera 18 m; Percepción pasiva 18
Idiomas
común, infernal
Desafío
13 (10 000 PX; BC +5)

Rasgos

Recuperación infernal. Si el rakshasa muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se convierte en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

Resistencia mágica superior. El rakshasa supera automáticamente las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos, y las tiradas de ataque de conjuros contra él fallan automáticamente. Sin el permiso del rakshasa, ningún conjuro puede observarlo desde lejos ni detectar sus pensamientos, tipo de criatura o alineamiento.

Acciones

Ataque múltiple. El rakshasa realiza tres ataques con su toque maldito.

Toque maldito. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 19 (3d12) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, quedará maldita. Mientras esté maldita, la criatura no obtendrá beneficio alguno por finalizar un descanso corto o largo.

Lanzamiento de conjuros. El rakshasa lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18): A voluntad: detectar magia, detectar pensamientos, disfrazarse, ilusión menor, mano de mago 1/día cada uno: desplazamiento entre planos, imagen mayor, invisibilidad, volar

Orden siniestra (recarga 5–6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 18, todos los enemigos en una emanación de 9 m que se origina en el rakshasa. Fallo: 28 (8d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá los estados de asustado e incapacitado hasta el principio del siguiente turno del rakshasa.