Monstruo SRD 5.2.1 · p. 362 VD 13
Rakshasa
En inglés: Rakshasa
Mediano infernal, legal malvado
- CA
- 17
- PG
- 221 (26d8 + 104)
- Velocidad
- 12 m
- Iniciativa
- +8 (18)
- Fue
- 14 +2
- Des
- 17 +3
- Con
- 18 +4
- Int
- 13 +1
- Sab
- 16 +3
- Car
- 20 +5
- Habilidades
- Engaño +10, Percepción +8, Perspicacia +8
- Inmunidad a estados
- asustado, hechizado
- Vulnerabilidad a daño
- daño perforante de armas empuñadas por criaturas bajo el efecto de un conjuro bendición
- Sentidos
- visión verdadera 18 m; Percepción pasiva 18
- Idiomas
- común, infernal
- Desafío
- 13 (10 000 PX; BC +5)
Rasgos
Recuperación infernal. Si el rakshasa muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se convierte en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica superior. El rakshasa supera automáticamente las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos, y las tiradas de ataque de conjuros contra él fallan automáticamente. Sin el permiso del rakshasa, ningún conjuro puede observarlo desde lejos ni detectar sus pensamientos, tipo de criatura o alineamiento.
Acciones
Ataque múltiple. El rakshasa realiza tres ataques con su toque maldito.
Toque maldito. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,5 m. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 19 (3d12) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, quedará maldita. Mientras esté maldita, la criatura no obtendrá beneficio alguno por finalizar un descanso corto o largo.
Lanzamiento de conjuros. El rakshasa lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18): A voluntad: detectar magia, detectar pensamientos, disfrazarse, ilusión menor, mano de mago 1/día cada uno: desplazamiento entre planos, imagen mayor, invisibilidad, volar
Orden siniestra (recarga 5–6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 18, todos los enemigos en una emanación de 9 m que se origina en el rakshasa. Fallo: 28 (8d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá los estados de asustado e incapacitado hasta el principio del siguiente turno del rakshasa.