Monstruo SRD 5.2.1 · p. 350 VD 1/4
Mephit de vapor
Pequeño elemental, neutral malvado
- CA
- 10
- PG
- 17 (5d6)
- Velocidad
- 9 m, volar 9 m
- Iniciativa
- +0 (10)
- Fue
- 5 −3
- Des
- 11 +0
- Con
- 10 +0
- Int
- 11 +0
- Sab
- 10 +0
- Car
- 12 +1
- Habilidades
- Sigilo +2
- Inmunidad a daño
- fuego, veneno
- Inmunidad a estados
- cansancio, envenenado
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10
- Idiomas
- primordial (acuano, ígneo)
- Desafío
- 1/4 (50 PX; BC +2)
Rasgos
Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 10, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en el mephit. Fallo: 5 (2d4) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Forma borrosa. Las tiradas de ataque contra el mephit se harán con desventaja a menos que tenga el estado de incapacitado.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1,5 m. Acierto: 2 (1d4) de daño cortante más 2 (1d4) de daño de fuego.
Aliento de vapor (recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 10, todas las criaturas en un cono de 4,5 m. Fallo: 5 (2d4) de daño de fuego y la velocidad del objetivo se reducirá en 3 m hasta el final del siguiente turno del mephit. Éxito: solo la mitad del daño. Fallo o éxito: estar bajo el agua no otorga resistencia a este daño de fuego.