Monstruo SRD 5.2.1 · p. 349 VD 6
Medusa
En inglés: Medusa
Mediana monstruosidad, legal malvada
- CA
- 15
- PG
- 127 (17d8 + 51)
- Velocidad
- 9 m
- Iniciativa
- +6 (16)
- Fue
- 10 +0
- Des
- 17 +3
- Con
- 16 +3
- Int
- 12 +1
- Sab
- 13 +1
- Car
- 15 +2
- Tiradas de salvación
- Sab +4
- Habilidades
- Engaño +5, Percepción +4, Sigilo +6
- Sentidos
- visión en la oscuridad 45 m; Percepción pasiva 14
- Idiomas
- común y otro cualquiera
- Desafío
- 6 (2300 PX; BC +3)
Acciones
Ataque múltiple. La medusa realiza dos ataques con sus garras y uno con su pelo de serpientes, o realiza tres con su rayo venenoso.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.
Pelo de serpientes. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.
Rayo venenoso. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 45 m. Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño de veneno.
Acciones adicionales
Mirada petrificadora (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 13, todas las criaturas en un cono de 9 m. Si la medusa ve su reflejo en alguna parte del cono, deberá hacer esta tirada. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado. Si al final de su siguiente turno sigue apresado, repetirá la tirada de salvación y se librará del efecto si la supera. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de petrificado en vez del de apresado.