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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 349 VD 6

Medusa

Sigilo de Medusa

En inglés: Medusa

Mediana monstruosidad, legal malvada

CA
15
PG
127 (17d8 + 51)
Velocidad
9 m
Iniciativa
+6 (16)
Fue
10 +0
Des
17 +3
Con
16 +3
Int
12 +1
Sab
13 +1
Car
15 +2
Tiradas de salvación
Sab +4
Habilidades
Engaño +5, Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos
visión en la oscuridad 45 m; Percepción pasiva 14
Idiomas
común y otro cualquiera
Desafío
6 (2300 PX; BC +3)

Acciones

Ataque múltiple. La medusa realiza dos ataques con sus garras y uno con su pelo de serpientes, o realiza tres con su rayo venenoso.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.

Pelo de serpientes. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.

Rayo venenoso. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 45 m. Acierto: 11 (2d8 + 2) de daño de veneno.

Acciones adicionales

Mirada petrificadora (recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 13, todas las criaturas en un cono de 9 m. Si la medusa ve su reflejo en alguna parte del cono, deberá hacer esta tirada. Primer fallo: el objetivo tendrá el estado de apresado. Si al final de su siguiente turno sigue apresado, repetirá la tirada de salvación y se librará del efecto si la supera. Segundo fallo: el objetivo tendrá el estado de petrificado en vez del de apresado.