Monstruo SRD 5.2.1 · p. 339 VD 5
Hombre oso
Mediana o Pequeña monstruosidad (licántropo), neutral buena
- CA
- 15
- PG
- 135 (18d8 + 54)
- Velocidad
- 9 m, 12 m (solo en forma de oso), trepar 9 m (solo en forma de oso)
- Iniciativa
- +3 (13)
- Fue
- 19 +4
- Des
- 10 +0
- Con
- 17 +3
- Int
- 11 +0
- Sab
- 12 +1
- Car
- 12 +1
- Habilidades
- Percepción +7
- Sentidos
- visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 17
- Idiomas
- común (no puede hablar en forma de oso)
- Equipo
- hachas de mano (4)
- Desafío
- 5 (1800 PX; BC +3)
Acciones
Ataque múltiple. El hombre oso realiza dos ataques de desgarro o con sus hachas de mano en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Desgarro (solo en forma de oso o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.
Hacha de mano (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1,5 m o 6/18 m a distancia. Acierto: 14 (3d6 + 4) de daño cortante.
Mordisco (solo en forma de oso o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 17 (2d12 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 14. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre oso controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre oso durante 24 horas.
Acciones adicionales
Cambio de forma. El hombre oso adopta la forma de un híbrido de oso-humanoide Grande o de un oso Grande, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.