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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 340 VD 2

Hombre rata

Sigilo de Hombre rata

Mediana o Pequeña monstruosidad (licántropo), legal malvada

CA
13
PG
60 (11d8 + 11)
Velocidad
9 m, trepar 9 m
Iniciativa
+3 (13)
Fue
10 +0
Des
16 +3
Con
12 +1
Int
11 +0
Sab
10 +0
Car
8 −1
Habilidades
Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14
Idiomas
común (no puede hablar en forma de rata)
Equipo
ballesta de mano
Desafío
2 (450 PX; BC +2)

Acciones

Ataque múltiple. El hombre rata realiza dos ataques con su arañazo o su ballesta de mano en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.

Arañazo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.

Mordisco (solo en forma de rata o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 8 (2d4 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 11. Fallo: el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre rata controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre rata durante 24 horas.

Ballesta de mano (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 9/36 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.

Acciones adicionales

Cambio de forma. El hombre rata adopta la forma de un híbrido de rata-humanoide Mediano o de una rata Pequeña, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.