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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 325 VD 4

Fantasma

Sigilo de Fantasma

En inglés: Ghost

Mediano muerto viviente, neutral

CA
11
PG
45 (10d8)
Velocidad
1,5 m, volar 12 m (levitar)
Iniciativa
+1 (11)
Fue
7 −2
Des
13 +1
Con
10 +0
Int
10 +0
Sab
12 +1
Car
17 +3
Resistencia a daño
ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante, relámpago, trueno
Inmunidad a daño
necrótico, veneno
Inmunidad a estados
agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Sentidos
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 11
Idiomas
común y otro cualquiera
Desafío
4 (1100 PX; BC +2)

Rasgos

Movimiento incorpóreo. El fantasma puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Visión etérea. El fantasma puede ver a 18 m de distancia en el Plano Etéreo cuando se encuentra en el Plano Material.

Acciones

Ataque múltiple. El fantasma realiza dos ataques de toque marchitador.

Toque marchitador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 19 (3d10 + 3) de daño necrótico.

Etéreo. El fantasma lanza el conjuro excursión etérea, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica. El fantasma es visible en el Plano Material mientras está en la Frontera Etérea y viceversa, pero no puede afectar a nada en el otro plano ni ser afectado por nada del otro plano.

Poseer (recarga 6). Tirada de salvación de Carisma: CD 13, un humanoide que el fantasma pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: el objetivo será poseído por el fantasma, que desaparecerá. El objetivo tendrá el estado de incapacitado y perderá el control de su cuerpo. Desde ese momento, el fantasma controlará el cuerpo, pero el objetivo conservará su consciencia. El fantasma no podrá ser objetivo de ningún ataque, conjuro u otro efecto, salvo los que hagan objetivo a muertos vivientes de forma específica. El perfil del fantasma permanecerá igual, salvo que empleará la velocidad y modificadores por Fuerza, Destreza y Constitución del objetivo poseído. La posesión durará hasta que los puntos de golpe del cuerpo se reduzcan a 0 o el fantasma lo abandone como acción adicional. Cuando termine la posesión, el fantasma aparecerá en un espacio sin ocupar a 1,5 m del objetivo, que será inmune a la posesión de este fantasma durante 24 horas. Éxito: el objetivo será inmune a la posesión de este fantasma durante 24 horas.

Rostro horripilante. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, todas las criaturas en un cono de 18 m que el fantasma pueda ver y no sean muertos vivientes. Fallo: 10 (2d6 + 3) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del fantasma. Éxito: el objetivo será inmune al rostro horripilante de este fantasma durante 24 horas.