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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.1 · p. 269 muy raro

Vela de invocación

Sigilo de Vela de invocación

Esta delgada candela está dedicada a una deidad y comparte su alineamiento. El alineamiento de la vela se puede percibir con el conjuro detectar el bien y el mal. Tu GM elige el dios y el alineamiento asociado o determina el alineamiento al azar.

d20 Alineamiento

1–2 Caótico malvado

3–4 Caótico neutral

5–7 Caótico bueno

8–9 Neutral malvado

10–11 Neutral

12–13 Neutral bueno

14–15 Legal malvado

16–17 Legal neutral

18–20 Legal bueno

La magia de la vela se activa al encenderla, lo que requiere una acción. Después de arder durante 4 horas, la vela se destruye. Puedes apagarla antes de que pase ese tiempo para seguir usándola después. Resta el tiempo que ha ardido del total, en intervalos de 1 minuto.

Mientras permanezca encendida, la vela emitirá luz tenue en un radio de 9 m. Todas las criaturas que estén dentro de ese radio y cuyo alineamiento coincida con el de la vela realizarán las tiradas de ataque, las tiradas de salvación y las pruebas de característica con ventaja. Además, un clérigo o druida dentro del radio de la luz y cuyo alineamiento coincida con el de la vela podrá lanzar conjuros de nivel 1 que tenga preparados sin gastar espacios de conjuro. El efecto de estos conjuros será el mismo que si se hubieran lanzado con un espacio de conjuro de nivel 1.

Como alternativa, la primera vez que enciendas la vela, podrás utilizarla para lanzar el conjuro portal. Hacer esto destruirá la vela.