Objeto mágico SRD 5.1 · p. 269 muy raro
Vela de invocación
Esta delgada candela está dedicada a una deidad y comparte su alineamiento. El alineamiento de la vela se puede percibir con el conjuro detectar el bien y el mal. Tu GM elige el dios y el alineamiento asociado o determina el alineamiento al azar.
d20 Alineamiento
1–2 Caótico malvado
3–4 Caótico neutral
5–7 Caótico bueno
8–9 Neutral malvado
10–11 Neutral
12–13 Neutral bueno
14–15 Legal malvado
16–17 Legal neutral
18–20 Legal bueno
La magia de la vela se activa al encenderla, lo que requiere una acción. Después de arder durante 4 horas, la vela se destruye. Puedes apagarla antes de que pase ese tiempo para seguir usándola después. Resta el tiempo que ha ardido del total, en intervalos de 1 minuto.
Mientras permanezca encendida, la vela emitirá luz tenue en un radio de 9 m. Todas las criaturas que estén dentro de ese radio y cuyo alineamiento coincida con el de la vela realizarán las tiradas de ataque, las tiradas de salvación y las pruebas de característica con ventaja. Además, un clérigo o druida dentro del radio de la luz y cuyo alineamiento coincida con el de la vela podrá lanzar conjuros de nivel 1 que tenga preparados sin gastar espacios de conjuro. El efecto de estos conjuros será el mismo que si se hubieran lanzado con un espacio de conjuro de nivel 1.
Como alternativa, la primera vez que enciendas la vela, podrás utilizarla para lanzar el conjuro portal. Hacer esto destruirá la vela.