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La Taberna de Eme
Mesa

Vela de invocación

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 3 reescritos, 11 que desaparecen y 10 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
muy raro
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
muy raro

Esta delgada candela está dedicada a una deidad y comparte su alineamiento. El alineamiento de la vela se puede percibir con el conjuro detectar el bien y el mal. Tu GM elige el dios y el alineamiento asociado o determina el alineamiento al azar.

Solo en SRD 5.1

d20 Alineamiento

Solo en SRD 5.1

1–2 Caótico malvado

Solo en SRD 5.1

3–4 Caótico neutral

Solo en SRD 5.1

5–7 Caótico bueno

Solo en SRD 5.1

8–9 Neutral malvado

Solo en SRD 5.1

10–11 Neutral

Solo en SRD 5.1

12–13 Neutral bueno

Solo en SRD 5.1

14–15 Legal malvado

Solo en SRD 5.1

16–17 Legal neutral

Solo en SRD 5.1

18–20 Legal bueno

Solo en SRD 5.1

La magia de la vela se activa al encenderla, lo que requiere una acción. Después de arder durante 4 horas, la vela se destruye. Puedes apagarla antes de que pase ese tiempo para seguir usándola después. Resta el tiempo que ha ardido del total, en intervalos de 1 minuto.

La magia de esta vela se activa al encenderla, lo que requiere una acción de magia. Después de arder durante 4 horas, la vela se destruye. Puedes apagarla antes de que pase ese tiempo para seguir usándola después. Resta el tiempo que ha ardido del total, en intervalos de 1 minuto.

Mientras permanezca encendida, la vela emitirá luz tenue en un radio de 9 m. Todas las criaturas que estén dentro de ese radio y cuyo alineamiento coincida con el de la vela realizarán las tiradas de ataque, las tiradas de salvación y las pruebas de característica con ventaja. Además, un clérigo o druida dentro del radio de la luz y cuyo alineamiento coincida con el de la vela podrá lanzar conjuros de nivel 1 que tenga preparados sin gastar espacios de conjuro. El efecto de estos conjuros será el mismo que si se hubieran lanzado con un espacio de conjuro de nivel 1.

Mientras permanezca encendida, la vela emitirá luz tenue en un radio de 9 m. Mientras estés dentro de esa luz, tienes ventaja en las pruebas con d20. Además, un clérigo o druida dentro de la luz puede lanzar conjuros de nivel 1 que tenga preparados sin gastar espacios de conjuro.

Solo en SRD 5.2.1

Como alternativa, la primera vez que enciendas la vela, podrás utilizarla para lanzar el conjuro portal. Hacer esto destruirá la vela. El portal que crea el conjuro estará unido a un Plano Exterior en concreto a elección de tu GM o determinado por una tirada en la siguiente tabla.

Solo en SRD 5.2.1

1d100 Plano Exterior 1d100 Plano Exterior

Solo en SRD 5.2.1

01–05 Abismo 52–56 Hades

Solo en SRD 5.2.1

06–10 Aqueronte 57–61 Limbo

Como alternativa, la primera vez que enciendas la vela, podrás utilizarla para lanzar el conjuro portal. Hacer esto destruirá la vela.

11–17 Arbórea 62–69 Mechanus

Solo en SRD 5.2.1

18–25 Arcadia 70–77 Monte Celestia

Solo en SRD 5.2.1

26–33 Bitopía 78–82 Nueve Infiernos

Solo en SRD 5.2.1

34–38 Carceri 83–87 Pandemónium

Solo en SRD 5.2.1

39–46 Elíseo 88–95 Tierras de las

Solo en SRD 5.2.1

Bestias

Solo en SRD 5.2.1

47–51 Gehenna 96–00 Ysgard

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.