Vela de invocación
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 3 reescritos, 11 que desaparecen y 10 nuevos.
- Tipo
- Objeto maravilloso
- Rareza
- muy raro
- Tipo
- Objeto maravilloso
- Rareza
- muy raro
Esta delgada candela está dedicada a una deidad y comparte su alineamiento. El alineamiento de la vela se puede percibir con el conjuro detectar el bien y el mal. Tu GM elige el dios y el alineamiento asociado o determina el alineamiento al azar.
Solo en SRD 5.1
d20 Alineamiento
Solo en SRD 5.1
1–2 Caótico malvado
Solo en SRD 5.1
3–4 Caótico neutral
Solo en SRD 5.1
5–7 Caótico bueno
Solo en SRD 5.1
8–9 Neutral malvado
Solo en SRD 5.1
10–11 Neutral
Solo en SRD 5.1
12–13 Neutral bueno
Solo en SRD 5.1
14–15 Legal malvado
Solo en SRD 5.1
16–17 Legal neutral
Solo en SRD 5.1
18–20 Legal bueno
Solo en SRD 5.1
La magia de la vela se activa al encenderla, lo que requiere una acción. Después de arder durante 4 horas, la vela se destruye. Puedes apagarla antes de que pase ese tiempo para seguir usándola después. Resta el tiempo que ha ardido del total, en intervalos de 1 minuto.
La magia de esta vela se activa al encenderla, lo que requiere una acción de magia. Después de arder durante 4 horas, la vela se destruye. Puedes apagarla antes de que pase ese tiempo para seguir usándola después. Resta el tiempo que ha ardido del total, en intervalos de 1 minuto.
Mientras permanezca encendida, la vela emitirá luz tenue en un radio de 9 m. Todas las criaturas que estén dentro de ese radio y cuyo alineamiento coincida con el de la vela realizarán las tiradas de ataque, las tiradas de salvación y las pruebas de característica con ventaja. Además, un clérigo o druida dentro del radio de la luz y cuyo alineamiento coincida con el de la vela podrá lanzar conjuros de nivel 1 que tenga preparados sin gastar espacios de conjuro. El efecto de estos conjuros será el mismo que si se hubieran lanzado con un espacio de conjuro de nivel 1.
Mientras permanezca encendida, la vela emitirá luz tenue en un radio de 9 m. Mientras estés dentro de esa luz, tienes ventaja en las pruebas con d20. Además, un clérigo o druida dentro de la luz puede lanzar conjuros de nivel 1 que tenga preparados sin gastar espacios de conjuro.
Solo en SRD 5.2.1
Como alternativa, la primera vez que enciendas la vela, podrás utilizarla para lanzar el conjuro portal. Hacer esto destruirá la vela. El portal que crea el conjuro estará unido a un Plano Exterior en concreto a elección de tu GM o determinado por una tirada en la siguiente tabla.
Solo en SRD 5.2.1
1d100 Plano Exterior 1d100 Plano Exterior
Solo en SRD 5.2.1
01–05 Abismo 52–56 Hades
Solo en SRD 5.2.1
06–10 Aqueronte 57–61 Limbo
Como alternativa, la primera vez que enciendas la vela, podrás utilizarla para lanzar el conjuro portal. Hacer esto destruirá la vela.
11–17 Arbórea 62–69 Mechanus
Solo en SRD 5.2.1
18–25 Arcadia 70–77 Monte Celestia
Solo en SRD 5.2.1
26–33 Bitopía 78–82 Nueve Infiernos
Solo en SRD 5.2.1
34–38 Carceri 83–87 Pandemónium
Solo en SRD 5.2.1
39–46 Elíseo 88–95 Tierras de las
Solo en SRD 5.2.1
Bestias
Solo en SRD 5.2.1
47–51 Gehenna 96–00 Ysgard
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.