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La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 276 muy raro

Vela de invocación

Sigilo de Vela de invocación

La magia de esta vela se activa al encenderla, lo que requiere una acción de magia. Después de arder durante 4 horas, la vela se destruye. Puedes apagarla antes de que pase ese tiempo para seguir usándola después. Resta el tiempo que ha ardido del total, en intervalos de 1 minuto.

Mientras permanezca encendida, la vela emitirá luz tenue en un radio de 9 m. Mientras estés dentro de esa luz, tienes ventaja en las pruebas con d20. Además, un clérigo o druida dentro de la luz puede lanzar conjuros de nivel 1 que tenga preparados sin gastar espacios de conjuro.

Como alternativa, la primera vez que enciendas la vela, podrás utilizarla para lanzar el conjuro portal. Hacer esto destruirá la vela. El portal que crea el conjuro estará unido a un Plano Exterior en concreto a elección de tu GM o determinado por una tirada en la siguiente tabla.

1d100 Plano Exterior 1d100 Plano Exterior

01–05 Abismo 52–56 Hades

06–10 Aqueronte 57–61 Limbo

11–17 Arbórea 62–69 Mechanus

18–25 Arcadia 70–77 Monte Celestia

26–33 Bitopía 78–82 Nueve Infiernos

34–38 Carceri 83–87 Pandemónium

39–46 Elíseo 88–95 Tierras de las

Bestias

47–51 Gehenna 96–00 Ysgard