Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 276 muy raro
Vela de invocación
La magia de esta vela se activa al encenderla, lo que requiere una acción de magia. Después de arder durante 4 horas, la vela se destruye. Puedes apagarla antes de que pase ese tiempo para seguir usándola después. Resta el tiempo que ha ardido del total, en intervalos de 1 minuto.
Mientras permanezca encendida, la vela emitirá luz tenue en un radio de 9 m. Mientras estés dentro de esa luz, tienes ventaja en las pruebas con d20. Además, un clérigo o druida dentro de la luz puede lanzar conjuros de nivel 1 que tenga preparados sin gastar espacios de conjuro.
Como alternativa, la primera vez que enciendas la vela, podrás utilizarla para lanzar el conjuro portal. Hacer esto destruirá la vela. El portal que crea el conjuro estará unido a un Plano Exterior en concreto a elección de tu GM o determinado por una tirada en la siguiente tabla.
1d100 Plano Exterior 1d100 Plano Exterior
01–05 Abismo 52–56 Hades
06–10 Aqueronte 57–61 Limbo
11–17 Arbórea 62–69 Mechanus
18–25 Arcadia 70–77 Monte Celestia
26–33 Bitopía 78–82 Nueve Infiernos
34–38 Carceri 83–87 Pandemónium
39–46 Elíseo 88–95 Tierras de las
Bestias
47–51 Gehenna 96–00 Ysgard